फ्लॅश - इंटरनेट इतिहासाच्या एका भागाला निरोप
तंत्रज्ञान

फ्लॅश - इंटरनेट इतिहासाच्या एका भागाला निरोप

Adobe Flash Player (1) च्या शेवटी, वेब ब्राउझरसाठी अॅड-ऑन, वेबसाइट्सना भरपूर अॅनिमेशन आणि परस्परसंवादीता दिली. असे म्हणता येईल की फ्लॅश इतिहासाचा एक भाग बनेल, जरी एक प्रकारचे मनोरंजन छंद म्हणून जतन करण्याचे उपक्रम आहेत, विनाइल रेकॉर्ड्ससारखे.

1996 मध्ये रिलीज झाला, फ्लॅश त्याच्या काळातील सर्वात लोकप्रिय व्हिडिओ स्ट्रीमिंग आणि प्रकाशन तंत्रज्ञानांपैकी एक होते. . игры. लोकप्रियतेच्या शिखरावर पोहोचल्यानंतर काही काळातच तो स्मार्टफोनच्या जगात पडला. अनेक वर्षांपासून त्यांनी प्रचंड साठा गोळा केला आहे फ्लॅश सुरक्षा. अखेरीस, Adobe ने गेल्या वर्षी जाहीर केले की ते यापुढे प्रोग्रामसाठी सुरक्षा अद्यतने ऑफर करणार नाहीत आणि वापरकर्त्यांना त्यांच्या ब्राउझरमधून ते काढून टाकण्याचे आवाहन केले. एकदा-शक्तिशाली प्लगइनला डिसेंबर XNUMX रोजी त्याचे नवीनतम अद्यतन प्राप्त झाले. प्रमुख वेब ब्राउझर जसे की ऍपल सफारी, फ्लॅश समर्थन वर्षाच्या शेवटी अक्षम केले आहे. चित्रपट आणि अॅनिमेशन दाखवण्याची अंतिम मुदत 12 ​​जानेवारी आहे.

इंटरनेटवर प्रथम "व्हायरल" पृष्ठे

ऑगस्ट 1996 मध्ये, अनेक प्रयत्नांनंतर, फ्यूचरवेव्हच्या विकासकांचा एक गट, जोनाथन गे, 1992 पासून ग्राफिक्स उत्पादनांवर काम करत आहे, लोकांसमोर सादर केले. FutureSplash अॅनिमेटर वर आधारित नेटवर्कवरील प्लेयरसाठी त्यांच्या प्लग-इनच्या आवृत्तीसह जावीजे तत्कालीन प्रबळ ब्राउझरमध्ये चांगले काम करत नव्हते नेटस्केपपण पुरेसे चांगले इंटरनेट एक्सप्लोररजे इंटरनेट वापरकर्त्यांना ते स्थापित करण्यासाठी पटवून देण्यात व्यवस्थापित झाले.

मायक्रोसॉफ्ट मॅनेजर्सना उत्पादनामध्ये रस निर्माण झाला आणि डिस्ने सबस्क्रिप्शन सर्व्हिस द डेली ब्लास्ट, ज्यांचा असा विश्वास होता. FutureSplash ते त्यांच्या मुलांच्या ऑनलाइन मल्टीमीडिया सामग्रीसाठी योग्य असेल. त्यांच्याकडून, त्या बदल्यात, त्यांनी मॅक्रोमीडिया प्रोग्रामबद्दल शिकले, ज्याने लवकरच फ्यूचरवेव्ह घेण्यास सहमती दर्शविली. मे 1997 मध्ये, काही महिन्यांनंतर, मॅक्रोमीडियाने बाजारात प्रवेश केला. फ्लॅश 2 - ऑडिओ सिंक, फोटो इंपोर्ट आणि ऑटो ट्रेसिंग (बिटमॅप्स व्हेक्टर फॉरमॅटमध्ये रूपांतरित करण्यासाठी) स्टँडआउट वैशिष्ट्यासह.

जेव्हा फ्लॅश नेटवर्कमध्ये प्रवेश मिळवला, त्याचे वापरकर्ते टेलिफोन मोडेम वापरून कनेक्ट झाले. त्यावेळच्या हस्तांतरणाच्या गतीचा अर्थ असा होतो की नियमित स्थिर फोटो लोड करणे कधीकधी समस्या होते. अॅनिमेशन आणि चित्रपटांबद्दल विचार करणे कठीण होते. या अर्थी फ्लॅशने एका नवीन युगाची सुरुवात केली आणि एकाच वेळी जास्त मागणी न करता त्यात प्रवेश केला. "तो ब्राउझरमध्ये पाहिल्या जाणार्‍या दोन मेगाबाइट्सपेक्षा कमी वेळात अनेक वर्ण, पार्श्वभूमी, ध्वनी आणि संगीत असलेले पूर्ण तीन मिनिटांचे अॅनिमेशन तयार करू शकतो," असे अॅनिमेटर डेव्हिड फर्थ यांनी बीबीसीच्या वेबसाइटवर फ्लॅशच्या प्रस्थानाच्या स्मरणार्थ मजकुरात स्पष्ट केले.

फ्लॅश उत्पादनांसह साइट ते आजच्या सामाजिकदृष्ट्या प्रसारित होणाऱ्या "व्हायरल" यंत्रणेचे सुरुवातीचे भाग होते. सर्वात प्रसिद्ध साइट न्यूग्राउंड्स होती, ज्याचे टोपणनाव "फ्लॅशच्या सुवर्णयुगाचे YouTube" होते. ते अॅनिमेशनची वाढती मागणी पूर्ण करताना दिसून आले आणि परस्परसंवादी खेळ. "ही पहिली वेबसाइट होती ज्याने कोणालाही सामग्री पोस्ट करण्याची परवानगी दिली आणि रिअल टाइममध्ये उपलब्ध होती," फर्थ पुढे सांगतो.

1998 मध्ये फ्लॅश आधीच घट्टपणे नेटवर्क मध्ये entrenched. इंटरनेटला नवीन आणि रोमांचक माध्यम म्हणून पाहणाऱ्या सर्जनशील कलाकारांमध्ये त्याची लोकप्रियता वाढली. वापरण्यास सुलभतेसह मुख्य वैशिष्ट्य रेखाचित्र साधने i नेटवर्क प्लेयरसाठी प्लगफ्लॅशचा मुख्य भाग म्हणजे त्याची अष्टपैलुत्व, मल्टीमीडिया सामग्री परस्परसंवादासह एकत्रित करण्याची क्षमता. फ्लॅश विकास वातावरण वेगाने वाढले आहे. फ्लॅशच्या पहिल्या प्रमुख विकसकांपैकी एक होता टॉम फुलप, जे वर नमूद केलेल्या Newgrounds वेबसाइटचे संचालन करते. "फ्लॅश हे सर्जनशील साधन होते ज्याचे मी नेहमी स्वप्न पाहत होतो," आर्स टेक्निका फुलप आठवते. "ऍनिमेशन आणि कोड मिक्स करणे सोपे आहे." प्रोग्रामिंग भाषा फ्लॅश अॅक्शनस्क्रिप्ट (गॅरी ग्रॉसमन यांनी तयार केलेले) 2000 मध्ये प्रीमियरमध्ये दिसले फ्लॅश 5.

फ्लॅशची कारकीर्द वेगवान होती. प्रोग्रामच्या विकसकांना आश्चर्य वाटले की प्रवेश करणे आवश्यक आहे का ऑनलाइन व्हिडिओ जग. अनेक कॉर्पोरेट दिग्गजांकडे आधीच त्यांचे स्वतःचे नेटवर्क व्हिडिओ उपाय आहेत. मॅक्रोमीडिया व्हिडिओ मार्केटमध्ये प्रवेश करण्याचा निर्णय घेतला आणि थोड्या वेळाने एका छोट्या स्टार्टअपसह सहकार्य स्थापित केले YouTube वरज्यामध्ये 2015 पर्यंत Flash हे मुख्य स्वरूप होते.

जॉब्स निर्णय देतात

सुरुवातीच्या वर्षात YouTube वर मॅक्रोमीडिया आणि फ्लॅश Adobe ने विकत घेतले. जग फ्लॅशसाठी खुले असल्याचे दिसत होते. तथापि, शब्दाच्या पूर्ण अर्थाने ते अद्याप इंटरनेट मानक नव्हते. हळूहळू HTML i CSS अधिक उत्पादक बनले. या आणि इतर इंटरनेट उपायांची अंमलबजावणी, समावेश. एसव्हीजी i जावास्क्रिप्टअधिकाधिक सामान्य झाले. कालांतराने, फ्लॅशने वेबवरील मूळ स्पर्धात्मक धार गमावण्यास सुरुवात केली.

तथापि, त्याने विकास सुरूच ठेवला. च्या संरक्षणाखाली अॅडोब फ्लॅश प्लेयर त्याच्या प्रस्तावात, इतर गोष्टींबरोबरच, 3D प्रस्तुतीकरण जोडले, आणि Adobe ने ते तेथे सादर केले लवचिक कन्स्ट्रक्टर आणि Adobe Integrated Runtime (AIR) उत्पादने, ज्याने Flash ला असंख्य समर्थित असलेले पूर्ण-प्लॅटफॉर्म ऍप्लिकेशन वातावरण बनवले. संगणक प्रणाली i फोन कॉल. 2009 पर्यंत, Adobe च्या मते, इंटरनेटशी कनेक्ट केलेल्या 99% संगणकांवर फ्लॅश स्थापित केले गेले. आता ते फक्त पकडण्यासाठी आहेत भ्रमणध्वनी...

हेवी फ्लॅशने लहान, विशेषतः स्वस्त उपकरणांमध्ये चांगली कामगिरी केली नाही. स्ट्रिप डाउन आवृत्ती तयार केली फ्लॅश लाइट, जे काही ठिकाणी, उदाहरणार्थ जपानमध्ये, खूप लोकप्रिय होते, परंतु आतापर्यंत स्मार्टफोन आणि सुसंगततेमध्ये त्याच्या योग्य ऑपरेशनमध्ये समस्या आहेत.

ऍपलला ऐतिहासिक फटका बसला. "थॉट्स ऑन फ्लॅश" या शीर्षकाखाली उघडले ज्यामध्ये ऍपल आयफोन आणि आयपॅडवर प्रोग्राम का चालवू देत नाही हे त्यांनी स्पष्ट केले. त्याला सामोरे जाणे खूप कंटाळवाणे आहे असे म्हणतात टच स्क्रीन, अविश्वसनीय आहे, सुरक्षिततेचा धोका निर्माण करतो आणि डिव्हाइसच्या बॅटरी काढून टाकतो. त्याने सारांश दिल्याप्रमाणे, HTML5 आणि इतर ओपन सोल्यूशन्स वापरून चित्रपट आणि अॅनिमेशन Apple उपकरणांवर वितरित केले जाऊ शकतात, याचा अर्थ टॅबलेट एक अनावश्यक घटक आहे.

असे मानले जाते की कारण इतके निर्णायक आहे जॉब्स फ्लॅश सोडतात आणि त्याची कंपनी फक्त बाधक नव्हती. यापूर्वी, Adobe ने प्रोग्रामची एक नवीन आवृत्ती प्रदान केली होती, विशेषत: स्मार्टफोनसाठी अनुकूल. त्याचा काही उपयोग झाला नाही. ऍपलच्या रणनीतीमुळे जॉब्सने फ्लॅशला संधी दिली नाही, जी अगदी सुरुवातीपासूनच स्वतःची ऍप्लिकेशन इकोसिस्टम तयार करण्याच्या उद्देशाने होती आणि फ्लॅश ही एक विदेशी संस्था होती, एक बाह्य उत्पादन.

तो एक निवाडा होता. आणखी एक महान Netflix i YouTube वरफ्लॅशशिवाय स्मार्टफोनवर त्यांचे व्हिडिओ प्रवाहित करण्यास सुरुवात केली. 2015 मध्ये, ऍपलने त्याच्या सफारी ब्राउझरमध्ये डिफॉल्ट प्लगइन अक्षम केले, तर क्रोम Google ने काही फ्लॅश सामग्री अवरोधित करण्यास सुरुवात केली सुरक्षेच्या कारणास्तव. Adobe ने स्वतः कबूल केले आहे की इतर तंत्रज्ञान जसे की HTML5, वापरकर्त्यांना विशिष्ट प्लगइन स्थापित आणि अद्यतनित करण्याची आवश्यकता न ठेवता "खरा पर्याय" होण्यासाठी पुरेसे प्रौढ आहेत आणि शेवटी 2011 मध्ये त्यांनी मोबाइल टूल्सचा विकास सोडून दिला आणि त्यांना HTML5 वर हलवले. जुलै 2017 मध्ये, कंपनीने घोषणा केली की ती 2020 मध्ये फ्लॅशसाठी समर्थन समाप्त करेल.

मृत्यूनंतरचे जीवन

फ्लॅशचा मृत्यू हे मोठ्या शोकाचे कारण नाही. वर्षानुवर्षे, प्लग-इन क्रॅश होण्यासाठी, असुरक्षा निर्माण करण्यासाठी आणि वेबसाइटला अनावश्यकपणे ओव्हरलोड करण्यासाठी ओळखले जाते. तथापि, काहींना फ्लॅशबद्दल वाईट वाटते. याशिवाय, अनेक वर्षांपासून फेसबुकवर लोकप्रिय असलेल्या खेळाडूंच्या "उपलब्ध" सारख्या अनेक वर्षांपासून संकलित केलेले अॅनिमेशन, गेम आणि परस्परसंवादी वेबसाइट्सचे संग्रहण गमावले जाण्याची भीती होती. फार्मविले व्हिडिओ गेम (३) त्याच्या विकसक Zynga ने 3 च्या शेवटी ते बंद केले.

3. फार्मविले सर्वात प्रसिद्ध फ्लॅश गेमपैकी एक आहे

ज्यांना फ्लॅशबद्दल खेद वाटतो त्यांच्यासाठी, आणि त्यात तयार केलेल्या सर्व निर्मितींपैकी, विकसकांची सर्वसाधारण सुरुवात या नावाने ओळखल्या जाणार्‍या प्रकल्पात जमली. रफल प्लग-इनच्या गरजेशिवाय वेब ब्राउझरमध्ये फ्लॅश सामग्री प्ले करू शकणारे इम्युलेशन सॉफ्टवेअर विकसित केले आणि विकसित करणे सुरू ठेवले आहे. हे सॉफ्टवेअर इंटरनेटचा इतिहास देणार्‍या वेबसाइटवर वापरले जाते - I.इंटरनेट संग्रहण.

मालकासाठी विंडोज संगणक जुनी सामग्री पुन्हा तयार करण्याचा सर्वोत्तम मार्ग फ्लॅश म्हणजे फ्लॅशपॉईंट, 70 पेक्षा जास्त ऑनलाइन गेम आणि 8 अॅनिमेशनमध्ये प्रवेश असलेला एक विनामूल्य प्रोग्राम, ज्यापैकी बहुतेक फ्लॅश तंत्रज्ञानावर आधारित आहेत. (मॅक आणि लिनक्ससाठी प्रायोगिक आवृत्त्या देखील उपलब्ध आहेत, परंतु सेट करणे कठीण आहे.) प्रोग्रामची मानक आवृत्ती फ्लॅश पॉइंट तुम्हाला मुख्य सूचीमधून मागणीनुसार कोणताही गेम डाउनलोड करण्याची परवानगी देते, परंतु तुमच्याकडे 532 GB मेमरी असल्यास तुम्ही एकाच वेळी संपूर्ण संग्रहण डाउनलोड करू शकता.

FlashPoint स्टँडअलोन फ्लॅश "प्रोजेक्टर" चालवतो जो मानक Adobe इंस्टॉलेशनमध्ये समाविष्ट केलेला नाही आणि गेम खेळण्यासाठी लोड केला जात असल्याशिवाय इंटरनेटशी कनेक्ट होत नाही. ज्या गेमसाठी त्यांच्या स्रोत साइटशी कनेक्शन आवश्यक आहे त्यांच्यासाठी, FlashPoint एक स्थानिक प्रॉक्सी सर्व्हर चालवते जे गेम इंटरनेटवर आहेत असा विचार करायला लावतात. ही प्रक्रिया सामान्य पद्धतीने Flash चालवण्यापेक्षा जास्त सुरक्षित आहे, आणि Adobe ने Flash सपोर्ट अक्षम केल्याने प्रभावित होत नाही. आणखी एक "नॉस्टॅल्जिक" कार्यक्रम, शंकूच्या आकाराचे झाड, तुम्हाला रिमोट कॉम्प्युटरवर जुना फ्लॅश-सक्षम ब्राउझर चालवण्याची अनुमती देते, वापरकर्त्याला कोणत्याही सुरक्षा समस्यांपासून वेगळे करून. हे Rhizome द्वारे ऑफर केले जाते, कलाकारांच्या गटाने जे प्रामुख्याने फ्लॅश चित्रासह परस्परसंवाद तयार करण्यासाठी त्याचा वापर करतात.

पौराणिक नवीन मैदाने विंडोजसाठी स्वतःचा फ्लॅश प्लेयर रिलीझ केला, जो त्याच्या साइटवरून सामग्री सुरक्षितपणे लोड करतो, त्यामुळे तुम्हाला अद्याप न्यूग्राउंड्सच्या योग्य वापराचा पूर्ण अनुभव आहे, प्रोग्रामच्या एका आवृत्तीचे वितरण करण्यासाठी Adobe द्वारे परवानाकृत आहे. फ्लॅश प्लेयर त्याचे ऑपरेशन संपल्यानंतरही.

हे जोडले पाहिजे की, तांत्रिकदृष्ट्या, विकास उपाय म्हणून फ्लॅश कार्य करत राहील. फ्लॅश डेव्हलपमेंट टूल हा प्रोग्रामचा एक भाग आहे अ‍ॅडोब एनिमेटतर रेंडरिंग इंजिन प्रोग्रामचा भाग आहे अ‍ॅडोब आकाशवाणीहे हरमन इंटरनॅशनल या एंटरप्राइझ इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनीकडून ताब्यात घेतले जाईल, कारण ते एंटरप्राइझ क्षेत्रात मोठ्या प्रमाणावर वापरले जात आहे.

एक टिप्पणी जोडा