प्लेस्टेशन 2077 वर «Cyberpunk 4». विहंगावलोकन
लष्करी उपकरणे

प्लेस्टेशन 2077 वर «Cyberpunk 4». विहंगावलोकन

सायबरपंक 2077 चा प्रीमियर निःसंशयपणे व्हिडिओ गेम उद्योगातील वर्षातील सर्वात मोठा कार्यक्रम आहे. CD Projekt RED मधील डेव्हलपर्सनी एक प्रोडक्शन तयार करण्यात अनेक वर्षे घालवली जी विचर 3 उलथून टाकेल आणि आतापर्यंतच्या सर्वोत्कृष्ट पोलिश गेमचे शीर्षक जिंकेल. त्यांनी चाहत्यांच्या अपेक्षा पूर्ण केल्या का? Cyberpunk 2077 खरोखर काय आहे आणि ते सध्याच्या पिढीच्या कन्सोलवर कसे दिसते ते शोधू या.

नाईट सिटीमध्ये जगा आणि मरू द्या

नाईट सिटी, मुक्त शहर अधिकारांसह एक अवाढव्य कॅलिफोर्निया महानगर. येथे, मेगा-कॉर्पोरेशन कठोर हाताने राज्य करतात आणि युरोडॉलर्स जवळजवळ सर्व काही खरेदी करू शकतात: औषधे आणि शस्त्रे ते सायबरनेटिक इम्प्लांट्सपर्यंत. हे विरोधाभासांनी भरलेले शहर आहे: नवीनतम तंत्रज्ञानावर आधारित, परंतु त्याच वेळी भयंकर नुकसान, आनंदाने रंगीबेरंगी आणि भयानक दुःखी. भन्नाट भागात जेथे अंतहीन टोळीयुद्धे होत आहेत अशा आलिशान परिसरांची सीमा. कॉर्पोरेट श्रीमंत अधिकाधिक कमावतात, गरीब जगतात आणि चांगल्या उद्याची संधी न देता मरतात, परंतु कोणाचेही कशावर नियंत्रण नाही. नाईट सिटीचे एकमेव खरे आणि न बदलणारे वैशिष्ट्य म्हणजे अराजकता.

हे शहर कधीही झोपत नाही असे म्हणणे अत्यंत कमीपणाचे ठरेल - येथे कोणालाही किंचाळत नसलेली रात्र आणि निऑन लाइट्सच्या जाहिरातींची लिलाक-गुलाबी चमक आठवत नाही.

आणि हे तंतोतंत असे एक डायस्टोपियन जग आहे ज्यात व्ही पाठविला जातो आणि त्याच्याबरोबर खेळाडू. आम्हाला काय वाट पाहत आहे? एक क्रूर जग जिथे खेळाचे कोणतेही स्पष्ट नियम नाहीत, जिथे वैयक्तिक सहानुभूती एक गोष्ट आहे आणि स्वारस्ये दुसरी आहेत. तथापि, हे त्वरीत दिसून येईल की आपल्या निर्णयांचा आणि कृतींचा डोळ्यांना भेटण्यापेक्षा जास्त परिणाम होईल. रात्रीचे शहर इतके तेजस्वीपणे चमकते की ते लवकरच जमिनीवर जळू शकते.

सायबरहायप 2012

सायबरपंक 2077 च्या निर्मितीचा इतिहास गेममध्ये सादर केलेल्या कथानकाप्रमाणेच मनोरंजक आहे. नवीन सीडी प्रोजेक्ट RED प्रकल्पाची घोषणा मे 2012 मध्ये दिसून आली (!), आणि खेळाडूंनी 2013 मध्ये पहिला ट्रेलर पाहिला. गेम बर्याच वर्षांपासून विकसित केला गेला आहे: संकल्पनात्मक पूर्वस्थिती बदलली आहे, REDengine ग्राफिक्स इंजिन सतत परिष्कृत केले गेले आहे, नवीन गेमप्लेचे घटक सादर केले गेले आहेत, परंतु बाहेर फेकले गेले आहेत. आणि आगामी उत्पादनांबद्दल अधिकाधिक माहितीसाठी भुकेलेला एक प्रचंड चाहता वर्ग समोर हे सर्व. आणि ती अधीर होत होती.

विकासकांची स्थिती अवास्तव होती. प्रीमियरच्या नंतरच्या विलंबाने, एकीकडे, त्यांच्या खेळाभोवती एक (आधीपासूनच प्रचंड) उत्साह निर्माण केला, तर दुसरीकडे, अपेक्षा वैश्विकदृष्ट्या फुगल्या. शेवटी, विकसित होण्यासाठी 8 वर्षे लागलेला खेळ केवळ चांगला असू शकत नाही, इतक्या दीर्घ प्रतीक्षाची भरपाई करण्यासाठी तो एक वास्तविक प्रकटीकरण असणे आवश्यक आहे. चाहत्यांचा संयम संपुष्टात येऊ लागला - मूड हळू हळू हलक्या निंदकतेकडे आणि विनोदांकडे सरकला की बहुधा गेम पुन्हा कधीच रिलीज होणार नाही. किंवा अजिबात झाले नाही.

कसे तरी, सीडी प्रकल्प RED या सर्व अडचणींमधून असह्यपणे उदयास आले. "सायबरपंक 2077" हे एक प्रचंड, सुसंगत आणि विचारपूर्वक उत्पादन आहे जे खाली ठेवता येत नाही. विकसकांनी जे केले ते त्यांनी The Witcher 3 सह करण्यात व्यवस्थापित केले, परंतु खूप मोठ्या प्रमाणावर - एक रंगीबेरंगी आणि दोलायमान जग तयार करण्यासाठी ज्यामध्ये तुम्हाला फक्त रहायचे आहे. हे त्या शीर्षकांपैकी एक आहे जे आपण थोडावेळ उजळतो आणि समजतो की पहाटेचे चार वाजले आहेत, पॅड आधीच डिस्चार्ज झाला आहे आणि सकाळी आपल्याला कामावर जावे लागेल.

सायबरपंकमध्ये किती सायबरपंक आहे?

पण क्रमाने सुरुवात करूया - प्लॉट. खेळायला सुरुवात करण्यापूर्वी आम्हाला त्याबद्दल जितके कमी माहिती असेल तितके आमच्यासाठी चांगले. कथा तुलनेने हळूवारपणे उलगडते, लेखक आपल्याला जगाशी आरामशीर होण्यासाठी, नियम थोडे चांगले समजून घेण्यासाठी आणि वातावरणात भिजण्यासाठी वेळ देतात. तथापि, कालांतराने, संपूर्ण गोष्ट वेगवान होते, घसा पकडते आणि यापुढे जाऊ देत नाही. लेखकांनी एक प्रौढ कथा तयार केली आहे जी सायबरपंक पुस्तके आणि चित्रपटांमधून प्रसिद्ध संकेत घेते आणि त्यांना त्यांच्या स्वतःच्या मूळ शैलीमध्ये बदलते. याव्यतिरिक्त, आम्हाला मनोरंजक आणि जटिल नायकांची एक वास्तविक आकाशगंगा सादर केली जाईल, ज्यांचे ध्येय आणि हेतू नेहमीच स्पष्ट नसतात - डोक्यावर विलक्षण जॉनी सिल्व्हरहँड (केनू रीव्ह्स) सह.  

सायबरपंक 2077 अनेक आधुनिक अॅक्शन RPG चे नुकसान टाळते. येथे कथानक हे निमित्त नाही आणि पार्श्वभूमी किंवा तिसऱ्या योजनेत कधीही कमी होत नाही - हा खेळाचा मुख्य भाग आहे, जो आपल्या दृष्टीच्या क्षेत्रात नेहमीच राहतो. बहु-थ्रेडेड कथा संवाद, साइड मिशन्स, वेबसाइट्स, NPCs मधील संदेश इत्यादींद्वारे सांगितली जाते. अगदी सोप्या बाजूच्या शोध देखील काहीतरी वेगळे करतात - कथानक पुढे नेण्यासाठी नाही, तर किमान नाईट सिटीचे वातावरण तयार करण्यासाठी. RPG चाहत्यांना ते आवडेल.

गेराल्ट ऑफ रिव्हियाच्या साहसांबद्दलच्या मालिकेच्या तुलनेत रेड्सने स्वतःला एक कठीण काम सेट केले आहे हे अधिक प्रभावी आहे. उत्पादन माईक पॉन्डस्मिथच्या सायबरपंक 2020 रोल-प्लेइंग सिस्टमवर आधारित आहे (ज्यात गेमच्या पात्रांपैकी एक म्हणून कॅमिओ देखील समाविष्ट आहे!). तथापि, सायबरपंक हा केवळ एक अ‍ॅनालॉग रोल-प्लेइंग गेम नाही, तर संपूर्ण कल्पनारम्य प्रकार आहे ज्यामध्ये अनेक प्रतिष्ठित कलाकृतींचा समावेश आहे: न्यूरोमॅन्सरपासून, ब्लेड रनरपासून, अकिरा आणि घोस्ट इन द शेलपर्यंत. . याव्यतिरिक्त, सायबरपंक शैली इतकी विशिष्ट आणि अर्थपूर्ण आहे की ते मूळ काहीतरी तयार करणे आणि त्यात राहणे देखील कठीण करते. लेखकांना एक कठीण नट क्रॅक करावे लागले.

सायबरपंक 2077 मध्ये, आम्ही एक जग तयार करण्यात व्यवस्थापित केले आहे जे एका सुप्रसिद्ध शैलीमध्ये देखील दृढपणे रुजलेले आहे, परंतु त्याच वेळी त्याच्या मागे लपलेल्या नकळत स्वयं-विडंबनांसह बारीक रेषा कधीही ओलांडत नाही. नाईट सिटीमध्ये, सूर्य देखील अधूनमधून चमकतो आणि बरेच घटक तुलनेने वास्तववादी राहतात - विनोदांसाठी वेळ नाही. निर्मात्यांनी आमच्यासाठी आधुनिक चिकसह एक सायबरपंक वास्तव तयार केले आहे, किच आणि शैलीकरणात न पडता.

याव्यतिरिक्त, येथे सायबरपंक हा केवळ तयार केलेला सेट नाही कारण चमकणाऱ्या निऑन लाइट्सने वेढलेले शूट करण्यात मजा येते. रेजीने ही फँटसी सर्व दर्जेदार सामानासह घेतली. मोठ्या कॉर्पोरेशनच्या सामर्थ्यामुळे निर्माण होणारे धोके किंवा सायबरनेटिक्सच्या सतत विकासासह मानवतेचे रक्षण यासारख्या कठीण विषयांपासून ते टाळत नाहीत. 

आरपीजी, शूटर किंवा सँडबॉक्स?

आता अनेक वर्षांपासून, चाहत्यांमध्ये एक प्रश्न आहे - सायबरपंक 2077 कृती घटकांसह अधिक आरपीजी असेल की अतिरिक्त कथा पर्यायांसह अधिक एफपीएस शूटर असेल? देखाव्याच्या विरूद्ध, या प्रश्नाचे उत्तर स्पष्ट नाही. त्याच्या मुळाशी, हा गेम मुख्यतः एक भूमिका-खेळणारा गेम आहे जेथे पात्रे खेळणे, तुम्हाला योग्य वाटेल तसे आकार देणे आणि कथा पुन्हा जिवंत करणे महत्त्वाचे आहे. सीडी प्रोजेक्ट रेडसाठी ही एक सुप्रसिद्ध आणि सुरक्षित योजना आहे, ज्यावरून त्यांचे मागील हिट तयार केले गेले होते.

तथापि, केवळ रोल-प्लेइंग गेमच्या चौकटीत "सायबरपंक" बंद करणे हे अगदी कमीपणाचे वाटते. हा एक प्रकारचा मिशमॅश आहे ज्यामध्ये कॉम्प्युटर रोल-प्लेइंग गेम्स, आधुनिक अॅक्शन गेम्स, तसेच GTA V ब्रँड अंतर्गत स्टेल्थ गेम्स किंवा सँडबॉक्स गेम्सची वैशिष्ट्ये आहेत. आणि यापैकी प्रत्येक घटक तितकीच महत्त्वाची भूमिका बजावतो.

या दृष्टिकोनाबद्दल धन्यवाद, आम्हाला एक वैविध्यपूर्ण, आनंददायक गेमप्ले मिळतो जो आम्हाला त्याच्या शैलीच्या क्लिचसह कधीही निराश करत नाही. वर्ण विकास मॉडेलबद्दल धन्यवाद, आम्ही आमच्या प्राधान्यांनुसार गेमचे वर्ण सानुकूलित करू शकतो. आमच्या परफॉर्मन्समधील अॅक्शन सीन एकतर उडत्या मुठी आणि गोळ्यांनी वेढलेले द्रुत क्रूर नृत्य किंवा पडद्यामागून पद्धतशीर शूटआउट असू शकतात. आम्ही हाताशी लढण्यावर लक्ष केंद्रित करू शकतो किंवा विरोधकांना मागून डोकावू शकतो आणि त्यांचे लक्ष विचलित करण्यासाठी हॅकिंग युक्त्या वापरू शकतो. यातील प्रत्येक मेकॅनिक्स योग्य काळजीपूर्वक आणि तपशीलांकडे लक्ष देऊन तयार केले गेले आहे, ज्यामुळे ते खूप मजेदार आहेत.

शूटिंग मॉडेल किती चांगले अंमलात आणले गेले हे मला स्वतःला आश्चर्य वाटले. हा Cyberpunk 2077 चा एक मोठा फायदा आहे, जो RPG वर सीमा असलेल्या गेमचा नियम नाही. उपलब्ध असलेल्या प्रत्येक शस्त्राचा स्वतःचा वापर आहे, ते त्याच्या वजनात आणि रीकॉइलमध्ये भिन्न आहे. हे सर्व योग्यरित्या निवडलेल्या, शॉट्सच्या खोल आवाजांबद्दल आहे. हे दुसर्‍या मार्गाने सांगणे कठीण आहे - सायबरपंक शूट करणे फक्त मजेदार आहे.

कार चालविण्याचे वर्णन किंचित कमी उत्कृष्ट पदवीसह केले जाऊ शकते - वरवर पाहता, रेड्ससाठी असा गेमप्ले घटक नवीन होता. ड्रायव्हिंग मॉडेल कुठेतरी GTA V आणि प्रथम वॉच_डॉग्सच्या सीमेवर आहे. हे खूप आर्केडसारखे आहे आणि काही वेळा कारचे वजन कमी असते, त्यामुळे आम्हाला असे समजले जाते की वाहन खरोखर प्रचंड वेगाने जाण्याऐवजी आणि लढाईच्या गोष्टींऐवजी पृष्ठभागावर स्किम करत आहे. पर्यावरणाच्या इतर घटकांच्या संदर्भात कार देखील तुलनेने मोठ्या असल्याचे दिसून येते, काहीवेळा त्यांना घट्ट जागेत युक्ती करणे कठीण होते. वाहन टक्कर मॉडेल देखील चांगली छाप पाडत नाही - ते तुलनेने प्राचीन आहे, आम्हाला जास्त डेंट्स दिसत नाहीत आणि गाड्या छतावर उसळतात आणि आपटतात.

स्पष्टपणे सांगायचे तर, हे तुटलेले मॉडेल नाही - नाईट सिटीमध्ये फिरणे अजूनही मजेदार असू शकते, परंतु ते मजा करण्याचा सर्वात परिपूर्ण घटक देखील नाही. तृतीय-व्यक्ती कॅमेरा वापरून फिरणे सर्वात सोयीचे आहे, परंतु मी कधीकधी V च्या डोळ्यांद्वारे दृश्याकडे स्विच करण्याची शिफारस करतो. कारचे इंटिरिअर आणि डॅशबोर्ड हे अनेकदा खरे व्हिज्युअल मास्टरपीस असतात, जे फ्युचरिस्टिक शैलीसह रेट्रो सोल्यूशन्सचे विलक्षण संयोजन करतात. तथापि, हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की वेगवान आणि अधिक चपळ मोटरसायकल डायस्टोपियन महानगराच्या अरुंद रस्त्यावरून रेसिंगसाठी अधिक योग्य आहे.

सायबरपंक प्लेस्टेशन 4 वर कसे कार्य करते?

हे बर्याच काळापासून ज्ञात आहे की "Cyberpunk 2077" हे प्रामुख्याने PC आणि पुढील पिढीच्या कन्सोलसाठी तयार केले गेले होते जे नुकतेच बाजारात दाखल होत आहेत: Playstation 5 आणि Xbox Series X. तथापि, हे नाव सोनी आणि मायक्रोसॉफ्टच्या पूर्ववर्तींवर दिसले - कसे होते ते काही आधीच जुन्या उपकरणांवर काम करते? चला शोधूया - मी हा गेम प्लेस्टेशन 4 च्या क्लासिक, पहिल्या आवृत्तीवर खेळला आहे.

अर्थात, या प्रकरणात सर्वात मजबूत गेमिंग संगणकांकडून ग्राफिकल फटाके अपेक्षित नाहीत, परंतु तरीही सर्वकाही खूप चांगले दिसते. सायबरपंक हा दृष्यदृष्ट्या परिष्कृत गेम आहे आणि ग्राफिकदृष्ट्या तो आधुनिक RPGs मधील निश्चितपणे पहिला लीग आहे. सौंदर्यशास्त्र येथे महत्वाची भूमिका बजावते, जे कमकुवत उपकरणांवर देखील, तरीही प्रभावित करते आणि फक्त सुंदर दिसते.

नवीनतम हार्डवेअरवर सायबरपंक 2077 कसे कार्य करते याची चाचणी करू इच्छिता? अलेक्झांड्रा वोझ्नियाक-टोमाशेवस्काया यांच्या Xbox मालिका X आवृत्तीचे विहंगावलोकन पहा:

  • Xbox मालिका X साठी सायबरपंक 2077 - गेमचे पूर्वावलोकन आणि पुढील-जनरल कन्सोल पदार्पण

कृतीची गती येथे अधिक महत्त्वाची आहे - गेमच्या ऑप्टिमायझेशनमध्ये ते किती आहे हे निर्धारित करणे कठीण आहे, परंतु किती बग आणि इतर "बालपण रोग" जे अलीकडेच रिलीज झालेल्या अनेक उत्पादनांना त्रास देतात. वस्तुस्थिती अशी आहे की प्लेस्टेशन 2070 वर सायबरपंक 4 जास्तीत जास्त 30 फ्रेम्स प्रति सेकंद वेगाने चालते, परंतु बर्‍याचदा ते 25 किंवा अगदी 20 फ्रेम्स प्रति सेकंदापर्यंत घसरते. अधिक गंभीर क्रंच आहेत, विशेषत: जेव्हा आपण घराबाहेर असतो किंवा जेव्हा बरेच काही चालू असते. ही अशी गोष्ट नाही जी गेममध्येच मोठ्या प्रमाणात व्यत्यय आणते, परंतु या क्षणी विशेषत: निष्ठुर असलेल्या लोकांना ते नाराज करू शकते.

गेम रिलीझ होताना पाहणे आणि खेळणे नेहमीच कठीण असते अशी एक गोष्ट म्हणजे बग. सायबरपंक 2077 मध्ये प्रीमियर झाल्यानंतर अजूनही काही बग आहेत, परंतु याचा अर्थ असा नाही की प्रत्येकाकडे समान असेल. माझ्या बाबतीत, फक्त किरकोळ त्रुटी होत्या: न वाचता येणारे पोत, उत्स्फूर्तपणे उडणारी शस्त्रे किंवा प्रशिक्षण फ्रेम्स ज्या केवळ इन्व्हेंटरी मेनू चालू केल्यानंतर स्क्रीनवरून अदृश्य होतात. तुमचे मनोरंजन किंवा तुमचा खेळ खराब करू शकणारे काहीही नाही.

प्रीमियरच्या काही महिन्यांनंतर गेम विकत घेणाऱ्या खेळाडूला अशाच त्रुटी आढळतील की नाही हे सांगणे खरोखर कठीण आहे. CD Projekt RED त्यांच्या निर्मितीची खूप दिवसांनी काळजी घेण्यासाठी ओळखले जाते, आणि पहिला पॅच (सुमारे 45GB वजनाचा) रिलीजच्या दिवशी रिलीज झाला. म्हणून आम्ही सुरक्षितपणे असे गृहीत धरू शकतो की कालांतराने ते अधिक चांगले होईल.

धोकादायक जगात लहान आनंद

शेवटी, या गेमचा आणखी एक पैलू हायलाइट करणे योग्य आहे - संगीत. Cyberpunk 2077 मध्ये एक अभूतपूर्व साउंडट्रॅक आहे जो एक अद्वितीय, घाणेरडा वातावरण तयार करतो. याव्यतिरिक्त, गेम खेळाडूला लहान, जादुई क्षण देतो जे आनंदित करतात आणि त्याव्यतिरिक्त खेळाचे वातावरण तयार करतात. कधीकधी प्लॉटमधून ब्रेक घेणे आणि फक्त शहराभोवती पाहणे योग्य आहे. तुमच्या आवडत्या रेडिओ स्टेशनसह मॉर्निंग नाईट सिटीमध्ये राइड करा, लिफ्टमध्ये एक शैलीबद्ध टॉक शो पहा किंवा फक्त परिसर एक्सप्लोर करा आणि वातावरणातील सर्वात आकर्षक घटकांचे निरीक्षण करा. सायबरपंक मंत्रमुग्ध करू शकतो जिथे आपण त्याची किमान अपेक्षा करतो.   

प्रीमियर बग्स किंवा तरलतेतील अधूनमधून होणारी घट ही वस्तुस्थिती बदलत नाही की सायबरपंक 2077 अजूनही या प्लॅटफॉर्मवर येणार्‍या सर्वात मनोरंजक निर्मितींपैकी एक आहे. सीडी प्रोजेक्ट RED ने सिद्ध केले की द विचर 3 कामात फ्ल्यूक नव्हता आणि विकसकांना खरोखरच आधुनिक, मजेदार RPG कसा बनवायचा हे माहित आहे ज्यास आपल्या आयुष्यातील बरेच तास लागतील. आणि आम्हाला त्याचा पश्चातापही होणार नाही.

मजकूरातील स्क्रीनशॉट अधिकृत सीडी प्रोजेक्ट RED प्रमोशनल सामग्रीचे आहेत.

एक टिप्पणी जोडा