3 मध्ये 360D डिझाइन कोर्स. लगेचच सोपी यंत्रणा! - धडा 5
तंत्रज्ञान

3 मध्ये 360D डिझाइन कोर्स. लगेचच सोपी यंत्रणा! - धडा 5

ऑटोडेस्क फ्यूजन 360 डिझाइन कोर्सची ही पाचवी आवृत्ती आहे. मागील महिन्यांत, आम्ही प्रोग्रामच्या मुख्य वैशिष्ट्यांवर चर्चा केली: साधे घन, दंडगोलाकार आणि फिरणारे घन पदार्थ तयार करणे. आम्ही एक बॉल बेअरिंग विकसित केले आहे - पूर्णपणे प्लास्टिकचे बनलेले. त्यानंतर आम्ही अधिक जटिल आकार तयार करण्याचे कौशल्य विकसित केले. यावेळी आपण कोन गीअर्स आणि गीअर्स हाताळू.

यंत्रणांचे काही घटक अनेकदा खंडित होतात, हे तारकालाही लागू होते. काही समस्यांचे निराकरण करते - उदाहरणार्थ, गहाळ गिअरबॉक्ससह.

यंत्रणा

आम्ही एका सोप्या गोष्टीपासून सुरुवात करतो. गीअर्स हे सहसा कापलेले किंवा वेल्डेड दात असलेले सिलेंडर असतात. आम्ही XY विमानावर स्केच सुरू करतो आणि 30 मिमीच्या त्रिज्यासह वर्तुळ काढतो. आम्ही ते 5 मिमीच्या उंचीवर ताणतो - अशा प्रकारे एक सिलेंडर मिळतो, ज्यामध्ये आम्ही नंतर दात कापतो (त्यामुळे आम्हाला तयार केलेल्या गियरच्या व्यासावर चांगले नियंत्रण मिळते).

1. रॅक तयार करण्यासाठी आधार

पुढील पायरी म्हणजे दातांना आकार देण्यासाठी वापरलेल्या टेम्प्लेटचे रेखाटन करणे. सिलेंडरच्या एका पायावर, 1 आणि 2 मिमी लांब बेससह ट्रॅपेझॉइड काढा. प्रोग्राम आपल्याला ट्रॅपेझॉइडचा मोठा आधार न काढण्याची परवानगी देतो - आम्ही त्याच्या "खांद्यांच्या" टोकांवर असलेल्या बिंदूंमुळे त्याची लांबी निश्चित करू शकतो. स्केच फंक्शन टॅबवरील पर्यायांचा वापर करून आम्ही कोपऱ्यांना लहान आधारावर गोल करतो. आम्ही संपूर्ण सिलेंडरभोवती तयार केलेले स्केच कापतो आणि नंतर तीक्ष्ण कडा बंद करतो. एका लवंगासाठी जागा तयार आहे - आणखी 29 वेळा पुन्हा करा. अभ्यासक्रमाच्या मागील आवृत्त्यांमध्ये नमूद केलेला पर्याय उपयोगी येईल, म्हणजे. पुनरावृत्ती हा पर्याय टॅबवर पॅटर्न नावाखाली लपलेला आहे जिथे आम्ही आवृत्ती निवडतो.

2. एक खाच मध्ये एक भोक कापला आहे

हे साधन निवडून, आम्ही तयार केलेल्या कटच्या सर्व पृष्ठभाग (गोलाकारांसह) निवडतो. सहाय्यक विंडोमधील अक्ष पॅरामीटरवर जा आणि ज्या अक्षभोवती कट पुन्हा केला जाईल तो निवडा. आम्ही सिलेंडरचा किनारा देखील निवडू शकतो - अंतिम परिणाम समान असेल. आम्ही पुनरावृत्ती 30 वेळा पुनरावृत्ती करतो (आम्ही मॉडेलच्या जवळ किंवा सहाय्यक विंडोमध्ये कार्यरत फील्डवर दृश्यमान विंडोमध्ये प्रवेश करतो). गीअर्स तयार करताना, आपल्याला योग्य दात आकार मिळविण्यासाठी थोडा सराव करणे आवश्यक आहे.

यंत्रणा तयार. एक्सलवर चाक माउंट करण्यासाठी एक छिद्र जोडणे कोर्सच्या या टप्प्यावर समस्या असू नये. तथापि, असे वर्तुळ तयार करताना, प्रश्न उद्भवू शकतो: "दात सिलेंडरमध्ये कापण्याऐवजी पहिल्या स्केचमध्ये का काढू नये?".

3. काही पुनरावृत्ती आणि रॅक तयार आहे

उत्तर अगदी सोपे आहे - ते सोयीसाठी आहे. आकार किंवा आकार बदलण्याची आवश्यकता असल्यास, दात स्केच बदलणे पुरेसे आहे. जर हे पहिल्या मसुद्यात केले गेले असते, तर स्केचची संपूर्ण पुनरावृत्ती आवश्यक असती. हे पुनरावृत्ती ऑपरेशन वापरणे प्रस्तावित आहे, आधीच मॉडेलवर कार्य करत आहे, केलेल्या ऑपरेशनची डुप्लिकेट किंवा ऑब्जेक्टचे निवडलेले चेहरे (1-3).

कॉर्नर गियर

आम्ही धड्याच्या किंचित अधिक कठीण भागावर येतो, म्हणजे, कोपरा ट्रान्समिशन. दिशा बदलण्यासाठी वापरले जाते, सामान्यतः 90°.

सुरुवात गीअर प्रमाणेच असेल. XY विमानावर वर्तुळ (40 मिमी व्यासाचे) काढा आणि ते वर काढा (10 मिमीने), परंतु पॅरामीटर 45° वर सेट करा. आम्ही नियमित वर्तुळाप्रमाणे दात कापण्यासाठी टेम्पलेटचे स्केच बनवतो. आम्ही खालच्या आणि वरच्या विमानांवर असे नमुने काढतो. खालच्या चेहऱ्यावरील टेम्पलेट वरच्या चेहऱ्यावरील स्केचपेक्षा दुप्पट रुंद असावे. हे मूल्य वरच्या आणि खालच्या व्यासाच्या गुणोत्तरातून प्राप्त केले जाते.

4. बेव्हल गियर तयार करण्यासाठी आधार

स्केच तयार करताना, ते मोठे करण्याची शिफारस केली जाते जेणेकरून शून्य जाडी असलेली विमाने टाळण्यासाठी ते बेसपासून किंचित बाहेर पडते. हे असे मॉडेल घटक आहेत ज्यांचे अस्तित्व चुकीच्या आकारामुळे किंवा चुकीच्या स्केचमुळे आवश्यक आहे. ते पुढील कामात अडथळा आणू शकतात.

दोन स्केचेस तयार केल्यावर, आम्ही बुकमार्कवरून लॉफ्ट ऑपरेशन वापरतो. दोन किंवा अधिक स्केचेस सॉलिडमध्ये विलीन करण्यासाठी या चरणावर मागील विभागांमध्ये चर्चा केली होती. दोन आकारांमध्ये गुळगुळीत संक्रमण करण्याचा हा सर्वोत्तम मार्ग आहे.

5. दोन स्केचेसमधून कट करा

आम्ही नमूद केलेला पर्याय निवडतो आणि दोन्ही लघुप्रतिमा निवडतो. मॉडेलचा कट आऊट तुकडा लाल रंगात हायलाइट केला जाईल, त्यामुळे अवांछित आकार किंवा विमाने तयार झाली आहेत की नाही यावर आम्ही सतत लक्ष ठेवू शकतो. करारानंतर, एका लवंगावर एक खाच बनविली जाते. आता कडा गोलाकार करणे बाकी आहे जेणेकरून दात सहजपणे कटआउटमध्ये येतील. सामान्य गियर प्रमाणेच कट पुन्हा करा - यावेळी 25 वेळा (4-6).

6. समाप्त कॉर्नर रॅक

वर्म गियर

गीअर सेटमधून वर्म गियर अद्याप गायब आहे. हे रोटेशनच्या कोनीय प्रसारणासाठी देखील कार्य करते. यात स्क्रूचा समावेश आहे, म्हणजे. वर्म, आणि तुलनेने ठराविक रॅक आणि पिनियन. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, त्याची अंमलबजावणी खूप क्लिष्ट दिसते, परंतु प्रोग्राममध्ये उपलब्ध ऑपरेशन्सबद्दल धन्यवाद, मागील मॉडेल्सच्या बाबतीत ते तितकेच सोपे आहे.

7. रॉड ज्यामध्ये आपण गीअर्स कट करू

चला XY विमानावर वर्तुळ (40 मिमी व्यास) स्केच करून प्रारंभ करूया. ते 50 मिमीच्या उंचीपर्यंत खेचून, आम्ही एक सिलेंडर तयार करतो ज्यामधून गोगलगाय कापला जाईल. मग आम्ही टॅबमधून ऑपरेशन शोधतो आणि निवडतो, त्यानंतर प्रोग्राम आम्हाला स्केच चालवण्यास आणि वर्तुळ काढण्यास सांगतो, जे आम्ही नुकतेच तयार केलेल्या सर्पिलच्या कोरसारखे काहीतरी असेल. वर्तुळ काढले की एक स्प्रिंग दिसते. त्यास स्थान देण्यासाठी बाण वापरा जेणेकरून ते सिलेंडरला ओव्हरलॅप करेल. सहाय्यक विंडोमध्ये, पॅरामीटर 6 आणि पॅरामीटरमध्ये बदला. आम्ही निश्चितपणे कट करू आणि ऑपरेशनला मान्यता देऊ. एक किडा नुकताच तयार केला गेला आहे, म्हणजे. रेड्यूसरचा पहिला घटक (7, 8).

पूर्वी बनवलेल्या अळीमध्ये, आपल्याला योग्य रॅक देखील जोडणे आवश्यक आहे. या ट्युटोरियलच्या सुरूवातीस ते रॅकपेक्षा फारसे वेगळे असणार नाही - फक्त फरक म्हणजे कॉक्लीयावरील खाचच्या आकारावर आधारित प्रॉन्ग्सचा आकार आणि आकार. जेव्हा दोन्ही मॉडेल्स एकमेकांच्या शेजारी (किंवा किंचित आच्छादित) असतात अशा प्रकारे स्थित असतात, तेव्हा आम्ही संबंधित आकार काढू शकतो. मागील केसांप्रमाणे कट पुन्हा करा आणि एक्सलसाठी एक छिद्र करा. अक्ष जोडण्यासाठी गोगलगायीमध्ये एक छिद्र पाडणे देखील फायदेशीर आहे.

9. दृश्यमान घटक दोन स्वतंत्र संस्था आहेत.

या टप्प्यावर, गीअर्स तयार आहेत, जरी ते अद्याप "हवेत लटकलेले" आहेत (9, 10).

10. वर्म गियर तयार आहे

सादरीकरण वेळ

तयार केलेले गीअर्स विविध यंत्रणांमध्ये बसवले जातील, म्हणून ते चाचणी करण्यासारखे आहेत. हे करण्यासाठी, आम्ही बॉक्सच्या भिंती तयार करू ज्यामध्ये आम्ही गीअर्स ठेवू. चला अगदी सुरुवातीपासून सुरुवात करूया, आणि साहित्य आणि वेळ वाचवण्यासाठी, आम्ही पहिल्या दोन गीअर्ससाठी एक सामान्य रॅक बनवू.

XY विमानावर स्केच सुरू करा आणि 60x80mm आयत काढा. आम्ही ते 2 मिमी वर खेचतो. आम्ही XZ विमानात समान घटक जोडतो, अशा प्रकारे एक कोनीय विभाग तयार करतो ज्यावर आम्ही तयार केलेले गीअर्स माउंट करू. आता कोपऱ्याच्या आतील भिंतींपैकी एकावर असलेल्या अक्षांसाठी छिद्रे कापणे बाकी आहे. छिद्र इतर घटकांपासून 20 मिमी पेक्षा जास्त अंतरावर असले पाहिजेत जेणेकरून 40 मिमी स्टँडला पिव्होट करण्यासाठी जागा मिळेल. गीअर्स चालू करण्यासाठी आम्ही अक्ष देखील जोडू शकतो. मी हे मॉडेल तपशीलवार वर्णनाशिवाय सोडले आहे, कारण या टप्प्यावर हे एक अनावश्यक पुनरावृत्ती असेल (11).

11. शेल्व्हिंग रॅकचे उदाहरण

वर्म गियर आम्ही ते एका प्रकारच्या बास्केटमध्ये स्थापित करू ज्यामध्ये ते कार्य करेल. यावेळी स्क्वेअर फार चांगले काम करत नाही. तर, आम्ही एक सिलेंडर बनवून सुरुवात करू ज्यामध्ये स्क्रू फिरेल. मग आम्ही एक प्लेट जोडतो ज्यावर आम्ही रॅक माउंट करू.

आम्ही YZ विमानावर स्केच सुरू करतो आणि 50 मिमी व्यासासह एक वर्तुळ काढतो, ज्याला आम्ही 60 मिमीच्या उंचीवर बाहेर काढतो. शेल ऑपरेशनचा वापर करून, आम्ही 2 मिमीच्या भिंतीची जाडी सोडून सिलेंडर पोकळ करतो. ज्या अक्षावर आपण ऑगर माउंट करू त्यामध्ये दोन बिंदूंचे समर्थन असणे आवश्यक आहे, म्हणून आता आम्ही "शेल" ऑपरेशन दरम्यान काढलेली भिंत पुनर्संचयित करू. यासाठी तुम्हाला ते पुन्हा काढण्याची आवश्यकता आहे - चला त्याचा फायदा घेऊया आणि ते स्टब बनवूया. हा घटक मुख्य घटकापासून किंचित दूर हलविला पाहिजे - आधीच विचारात घेतलेली कार्ये यामध्ये मदत करतील.

आम्ही सिलेंडरच्या व्यासाशी संबंधित व्यास असलेले वर्तुळ रेखाटतो आणि ते 2 मिमी काढतो. नंतर तयार केलेल्या भिंतीपासून 2,1 मिमीच्या अंतरावर फ्लॅंज जोडा (आम्ही हे फ्लॅंजच्या स्केच टप्प्यात करतो). आम्ही कॉलर 2 मिमीने ताणतो - गोगलगाय अधिक परवानगी देणार नाही. अशा प्रकारे, आम्हाला त्याच्या सुलभ असेंब्लीसह स्थिरपणे माउंट केलेला स्क्रू मिळतो.

अर्थात, एक्सलसाठी छिद्रे कापण्यास विसरू नका. रिगच्या आतील भागाचा थोडासा शोध घेणे योग्य आहे - आम्ही ते सरळ कटाने करू शकतो. XZ विमानात, आम्ही स्केच सुरू करतो आणि एक चेहरा काढतो ज्यावर आम्ही रॅक ठेवू. सिलेंडरच्या मध्यभागी भिंत 2,5 मिमी आणि अक्षीय जागा सिलेंडरच्या पृष्ठभागापासून 15 मिमी असावी. काही पाय जोडणे योग्य आहे ज्यावर आपण मॉडेल (12) ठेवू शकता.

बेरीज

गीअर्सचे उत्पादन आता आमच्यासाठी समस्या नाही आणि आम्ही त्यांना सुंदरपणे सादर करू शकतो. मॉडेल होम प्रोटोटाइपमध्ये कार्य करतील आणि आवश्यक असल्यास, घरगुती उपकरणांचे खराब झालेले भाग पुनर्स्थित करतील. गीअर्सचे दात फॅक्टरी दातांपेक्षा मोठे असतात. हे तंत्रज्ञानाच्या मर्यादांमुळे आहे - आवश्यक शक्ती प्राप्त करण्यासाठी दात मोठे असणे आवश्यक आहे.

13. मुद्रित वर्म गियर

आता आम्हाला फक्त नवीन शिकलेल्या ऑपरेशन्ससह खेळायचे आहे आणि वेगवेगळ्या सेटिंग्जची चाचणी करायची आहे (13-15).

हे देखील पहा:

एक टिप्पणी जोडा