3 मध्ये 360D डिझाइन कोर्स. मॉडेल प्रोटोटाइप - धडा 6
तंत्रज्ञान

3 मध्ये 360D डिझाइन कोर्स. मॉडेल प्रोटोटाइप - धडा 6

आमच्या Autodesk Fusion 360 डिझाइन कोर्सचा हा शेवटचा भाग आहे. त्याची मुख्य वैशिष्ट्ये आतापर्यंत सादर केली गेली आहेत. यावेळी आम्ही आम्हाला आधीच माहित असलेल्या गोष्टींचा सारांश देऊ आणि अनेक नवीन कौशल्यांसह आमचे ज्ञान वाढवू, ज्यामुळे उदयोन्मुख मॉडेल्समध्ये आणखी सुधारणा होईल. काहीतरी मोठे डिझाइन करण्याची ही वेळ आहे - आणि शेवटी, आम्ही रिमोट-नियंत्रित रोबोटिक हात विकसित करू.

नेहमीप्रमाणे, आम्ही काहीतरी सोप्या सह प्रारंभ करू, म्हणजे सेटअपज्यावर आपण हात ठेवू.

पाया

चला XY विमानावर वर्तुळ रेखाटून सुरुवात करूया. 60 मिमी व्यासाचे वर्तुळ, समन्वय प्रणालीच्या उत्पत्तीच्या केंद्रस्थानी, 5 मिमी उंचीचे बाहेर काढलेले, तयार करेल बेसचा पहिला भाग. तयार केलेल्या सिलेंडरमध्ये, बॉलवर एक चॅनेल कट करणे आणि अशा प्रकारे बेसच्या आत बॉल बेअरिंग तयार करणे फायदेशीर आहे (1). वर्णन केलेल्या केसमध्ये, वापरलेल्या गोलाकारांचा व्यास 6 मिमी असेल. हे चॅनेल तयार करण्यासाठी, आपल्याला सिलेंडरच्या पृष्ठभागावर काढलेल्या मूळच्या मध्यभागी असलेल्या 50 मिमी व्यासासह वर्तुळाचे स्केच आवश्यक असेल. याव्यतिरिक्त, आपल्याला गोलाच्या व्यासाशी संबंधित व्यासासह वर्तुळावर (YZ विमानात) स्केचची आवश्यकता असेल. वर्तुळ समन्वय प्रणालीच्या केंद्रापासून 25 मिमी आणि सिलेंडरच्या पृष्ठभागावर केंद्रीत असणे आवश्यक आहे. टॅब ऑपरेशन वापरुन, आम्ही बॉलसाठी बोगदा कापला. पुढील पायरी म्हणजे बेसच्या रोटेशनच्या अक्ष्यासह एक भोक कापणे. भोक व्यास 8 मिमी.

1. बॉल संयुक्तची दुसरी आवृत्ती.

वेळ बेस वर (2). चला टॅब ऑपरेशनसह तळाचा भाग कॉपी करून प्रारंभ करूया. आम्ही प्रथम पॅरामीटर सेट करतो आणि प्रतिबिंबातून ऑब्जेक्ट निवडतो, म्हणजे. खालील भाग. आरशाचे विमान निवडणे बाकी आहे, जे खालच्या भागाची वरची पृष्ठभाग असेल. मंजूरीनंतर, एक स्वतंत्र शीर्ष भाग तयार केला जातो, ज्यामध्ये आम्ही खालील घटक जोडू. आम्ही वरच्या पृष्ठभागावर एक स्केच ठेवतो आणि दोन ओळी काढतो - एक 25 मिमीच्या अंतरावर, दुसरी 20 मिमीच्या अंतरावर. परिणाम 5 मिमीच्या जाडीसह एक भिंत आहे. बेसच्या दुसऱ्या बाजूला सममितीय पद्धतीने नमुना पुन्हा करा. कोणत्याही पद्धतीने, म्हणजे. हाताने किंवा आरशाने. आम्ही परिणामी स्केच 40 मिमीच्या उंचीवर बाहेर काढतो, याची खात्री करून घेतो की आम्ही गोंद लावतो आणि नवीन वस्तू तयार करत नाही. नंतर, तयार केलेल्या भिंतींपैकी एकावर, भिंतींना गोल करण्यासाठी आकार काढा. दोन्ही बाजू कापून टाका. सपाट भिंतीपासून पायापर्यंत एक सुंदर संक्रमण जोडणे योग्य आहे. ई टॅबवरील ऑपरेशन यास मदत करेल. हा पर्याय निवडून, आम्ही भिंतीच्या पृष्ठभागावर आणि बेसचा तुकडा चिन्हांकित करतो ज्यावर आम्हाला संरेखित करायचे आहे. एकदा मंजूर झाल्यानंतर, दुसऱ्या बाजूसाठी (3) याची पुनरावृत्ती करा.

2. साधा स्विव्हल बेस.

3. बेस सॉकेट जिथे हात जोडला जाईल.

फक्त आधार गायब आहे ज्या ठिकाणी आम्ही सर्वोस स्थापित करतो हाताच्या हालचालीसाठी. हे करण्यासाठी, आम्ही तयार केलेल्या भिंतींमध्ये एक विशेष बेड कापून टाकू. एका भिंतीच्या मध्यभागी, नियोजित सर्वोच्या परिमाणांशी संबंधित एक आयत काढा. या प्रकरणात, त्याची रुंदी 12 मिमी आणि उंची 23 मिमी असेल. आयत बेसच्या मध्यभागी असावा, कारण सर्वोची हालचाल हातावर हस्तांतरित केली जाईल. आम्ही संपूर्ण बेसमधून एक आयत कापतो. रिसेसेस तयार करणे बाकी आहे, ज्यामुळे आम्ही सर्वोस (4) माउंट करू. छिद्रांच्या तळाशी आणि शीर्षस्थानी 5×12 मिमी आयत काढा. आम्ही एका भिंतीमध्ये छिद्र पाडतो, परंतु प्रारंभ पॅरामीटर आणि -4 मिमीच्या मूल्यासह. प्रतिबिंबासाठी योग्य विमाने निवडून, मिररसह अशा कटआउटची कॉपी करणे पुरेसे आहे. सर्वोस माउंट करण्यासाठी बोल्टसाठी छिद्र पाडणे यापुढे समस्या असू नये.

4. विशेष कटआउट्स आपल्याला सर्वोस स्थापित करण्यास अनुमती देईल.

प्रथम हात

आधारावर आम्ही स्केच सुरू करतो आणि काढतो हात प्रोफाइल - तो चॅनेलचा एक विभाग असू द्या (5). हाताच्या भिंतींची जाडी मोठी असणे आवश्यक नाही - 2 मिमी पुरेसे आहे. स्केच पृष्ठभागावरून ऑफसेटसह तयार केलेले प्रोफाइल वर खेचा. बाहेर काढताना, आम्ही पॅरामीटर बदलतो आणि ऑफसेट मूल्य 5 मिमी वर सेट करतो. आम्ही 150 मिमीच्या उंचीवर बाहेर काढतो. हाताचा शेवट गोलाकार असावा (6) जेणेकरून दुसरा भाग चांगला हलवेल. हे सरळ कटाने करता येते. हाताचा खालचा भाग पूर्ण करण्याची वेळ आली आहे. साध्या स्केचसह तळाशी एक भराव जोडण्याचा विचार करा आणि बाहेर काढा.

5. हाताचा पहिला भाग बेसमध्ये एम्बेड केलेला आहे.

6. स्लीव्ह गोलाकार आणि याव्यतिरिक्त मजबूत केली जाऊ शकते.

पुढील पायरी कटिंग आहे छिद्र, ज्यामध्ये आम्ही सर्वोचा परिचय देतो. दुर्दैवाने, येथे थोडीशी समस्या आहे, कारण सर्व्होस थोडे वेगळे आहेत आणि नेहमी बसेल असा आकार देणे कठीण आहे. नियोजित सर्वोवर अवलंबून भोक मोजणे आणि कट करणे आवश्यक आहे. इच्छेनुसार कडा गोलाकार करणे आणि दुसऱ्या भागाच्या रोटेशनच्या अक्षासाठी जागा तयार करण्यासाठी लीव्हरच्या वरच्या भागात एक छिद्र करणे बाकी आहे. या प्रकरणात, भोक 3 मिमी व्यासाचा आहे.

दुसरा हात

ती पूर्ण करून आपण दुसरीकडे काम सुरू करतो लीव्हरदुसरा घटक (7) हलविला जाईल. आम्ही बेसच्या दुसऱ्या भागाच्या सपाट विमानावर स्केच सुरू करतो आणि सर्वोच्या रोटेशनच्या अक्षावर मध्यभागी 15 मिमी व्यासासह एक वर्तुळ काढतो. आम्ही एक हात जोडतो, ज्यामुळे आम्ही वरचा भाग हलवू. लीव्हर हात 40 मिमी लांब असणे आवश्यक आहे. na पॅरामीटर सेटसह स्केच काढले आहे आणि ऑफसेट मूल्य 5 मिमी वर सेट केले आहे. लीव्हरच्या शेवटी एक छिद्र कापले जाऊ शकते ज्यामध्ये आपण वरचा भाग हलविण्यासाठी पुशर स्थापित कराल (8).

7. दुसऱ्या सर्वोद्वारे नियंत्रित लीव्हर.

8. पुशरशी जोडलेला लीव्हर लीव्हरचा दुसरा घटक हलविण्यासाठी जबाबदार आहे.

पुढील चरण नमूद केले आहे टोलकाटेल (अकरा). आम्ही XY विमानावर स्केच सुरू करतो आणि पुशरचे प्रोफाइल काढतो. काढलेले प्रोफाइल 11 मिमी वर खेचा, पॅरामीटर सेट करा आणि पॅरामीटर 125 मिमी वर सेट करा. हा घटक सेट केलेल्या पर्यायासह तयार करणे आवश्यक आहे. नंतर एक ऑपरेशन निवडा आणि पुशरच्या तळाशी चेहरा चिन्हांकित करा. हे आपल्याला लीव्हरची लांबी निवडण्याची परवानगी देईल.

11. पुशरच्या फास्टनिंगचा मार्ग.

पुशरच्या टोकांवर कोणतेही हुक नाहीत जे तुम्हाला लीव्हरला हाताच्या दुसर्या भागाशी जोडण्याची परवानगी देतात. आम्ही लीव्हरच्या विमानातून स्केच सुरू करतो. लीव्हरच्या शेवटच्या राउंडिंगशी संबंधित व्यासासह वर्तुळ ओढा जेणेकरून ते पुशरमध्ये विलीन होईल. स्केच फेसवरून वर्तुळ ऑफसेट करणे आवश्यक आहे, अन्यथा हे वैशिष्ट्य लीव्हर आणि पुशरला एका वैशिष्ट्यामध्ये एकत्र करेल, ज्यामुळे ते मुद्रित करणे कठीण होईल. पुशरच्या दुस-या टोकावर तीच पुनरावृत्ती करा. शेवटी, स्व-टॅपिंग स्क्रूसाठी छिद्रे कापून टाका ज्याद्वारे आपण घटक कनेक्ट करू शकता.

हाताचा दुसरा भाग हाताच्या पहिल्या भागाच्या पृष्ठीय भिंतीवर स्केच करून प्रारंभ करा (9, 10). हाताच्या पहिल्या घटकाला झाकणाऱ्या चॅनेलच्या रूपात आम्ही हाताचे प्रोफाइल काढतो. पहिला प्रोफाइल आकार काढल्यानंतर, आम्ही ओव्हरलॅप फंक्शन वापरून पहिला आकार 2 मिमीने मागे ढकलतो. दोन लहान ओळींनी स्केच बंद करा. वर सेट केलेल्या पर्यायासह तयार प्रोफाइल 25 मिमीने बाहेर काढा.

9. हाताच्या दुसऱ्या भागाची सुरुवात आणि पाया.

तयार केलेला घटक त्याच्या पुढील विकासाचा आधार आहे. आम्ही मागील विमानातून स्केच सुरू करतो. फंक्शनच्या मदतीने आम्ही प्रोफाइलचा आकार डुप्लिकेट करतो - या प्रक्रियेतील की ऑफसेट पॅरामीटर 0 मिमी वर सेट करणे आहे. आकार डुप्लिकेट केल्यानंतर, एक रेषा काढून मध्यभागी कट करा. आम्ही प्रोफाइलच्या अर्ध्या भागांपैकी एक (पुशरच्या सर्वात जवळ) 15 मिमीच्या अंतरावर प्रदर्शित करतो. परिणामी घटक गोलाकार असावा.

पुढचे पाऊल हाताच्या या भागाची दुसरी बाजू. ऑपरेशनचा वापर करून, आम्ही हाताच्या भागाच्या पायाच्या पृष्ठभागापासून 90 मिमी अंतरावर एक विमान तयार करतो. परिणामी विमानात, एक हँड प्रोफाइल स्केच तयार केला जाईल, परंतु आकारात कमी केला जाईल. या स्केचमध्ये, सर्वात महत्वाची गोष्ट अशी आहे की खालचे भाग प्रोफाइलच्या तळाशी समान उंचीवर आहेत. स्केच बंद केल्यानंतर, आम्ही लोफ्ट पद्धत वापरून उर्वरित पाय तयार करतो. हे ऑपरेशन लॉफ्टच्या मागे आहे, जे या कोर्समध्ये अनेक वेळा दिसून आले आहे.

मजबुतीकरण

या स्वरूपातील टोन हाताला आणखी काही मजबुतीकरण आवश्यक आहे (13). लीव्हर आणि लीव्हरमध्ये खूप जागा आहे. ते जोडण्यासाठी वापरले जाऊ शकते समर्थन सेवाहे हाताला बळकट करेल आणि सर्वोसपासून बेसवर सैन्य स्थानांतरित करेल.

13. लाभ जोडल्याने सर्वो जास्त काळ टिकेल.

आम्ही बेसच्या वरच्या विमानातून स्केच सुरू करतो आणि मोकळ्या जागेत एक आयत काढतो. आयत हात आणि लीव्हरपासून किंचित ऑफसेट असावा जेणेकरून ते एका शरीरात विलीन होणार नाही. आपण तयार केलेले मजबुतीकरण बेसशी संलग्न असणे आवश्यक आहे. आम्ही स्केच 31 मिमीच्या उंचीवर काढतो आणि आवश्यकतेनुसार वरच्या आणि खालच्या कडांना गोल करतो. 3 मिमी व्यासासह रोटेशनच्या अक्षात एक भोक कापणे बाकी आहे.

14. एक लहान ऍक्सेसरी जो आपल्याला आपला हात जमिनीवर जोडण्याची परवानगी देतो.

डेटाबेसमध्ये जोडण्यासारखे आहे घटक जे हात जमिनीला जोडतील (चौदा). आम्ही तळाच्या तळापासून स्केच सुरू करतो आणि 14 × 10 मिमीच्या परिमाणांसह एक आयत काढतो. 15 मिमी उंचीवर वाढवा आणि कडा गोलाकार करा. नंतर तयार केलेला आयत आणि हाताचा पाया यांच्यातील काठावर गोल करा. बोल्टसाठी एक छिद्र करा. असे किमान तीन घटक असणे आवश्यक आहे जे एकत्र केले जाऊ शकतात - वर्तुळाकार अॅरे ऑपरेशन वापरून, आम्ही तयार केलेल्या घटकाची तीन वेळा डुप्लिकेट करतो (2).

15. आम्ही हे तीन वेळा पुनरावृत्ती करतो.

एक पूर्ण हातात गहाळ एकमेव गोष्ट आहे हस्तगतकिंवा दुसरे शेवटचे साधन. तथापि, आम्ही आमचा धडा पूर्ण करू जोडज्यावर तुम्ही तुमचे स्वतःचे टूल इन्स्टॉल करू शकता (12). आम्ही हाताच्या शेवटच्या भिंतीवर स्केच सुरू करतो, भिंतीचा आकार मिरर करतो आणि सरळ रेषेने बंद करतो. आम्ही 2 मिमीच्या अंतरावर आणतो. मग आम्ही परिणामी भिंतीवर 2 × 6 मिमी आयत काढतो. ते 7 मिमी अंतरावर आणि मध्यभागी सममित असावेत. आम्ही 8 मिमीच्या अंतरावर असे स्केच काढतो आणि गोल बंद करतो. आम्ही परिणामी घटकांमध्ये छिद्र पाडतो, ज्यामुळे आम्ही अतिरिक्त साधन माउंट करू शकतो.

12. कन्सोल ज्यावर तुम्ही कोणतेही साधन स्थापित करू शकता.

बेरीज

आमच्या कोर्सच्या सहा धड्यांमध्ये, Autodesk Fusion 360 च्या मूलभूत गोष्टींचे पुनरावलोकन केले गेले आणि सादर केले गेले - फंक्शन्स जे तुम्हाला साधे आणि इंटरमीडिएट 3D मॉडेल तयार करण्यास अनुमती देतात: अलंकार, तांत्रिक घटक आणि तुमच्या स्वतःच्या डिझाइनचे प्रोटोटाइप. नवीन वैशिष्ट्ये तयार करण्याचा हा एक चांगला मार्ग आहे, कदाचित नवीन छंद देखील, कारण सध्याच्या व्यवसायासह, आपले स्वतःचे मॉडेल तयार करण्याची क्षमता खूप उपयुक्त ठरते. आता विचारात घेतलेल्या फंक्शन्सचा वापर करून नव्याने अभ्यास केलेल्या पद्धती आणि बांधकामे सुधारणे बाकी आहे.

16. संपूर्ण हात असे दिसते.

हे देखील पहा:

एक टिप्पणी जोडा