अर्धे खरे की अर्धे आभासी?
तंत्रज्ञान

अर्धे खरे की अर्धे आभासी?

जे व्हर्च्युअल आणि डिजिटल तंत्रज्ञानाच्या जगात प्रवेश करू लागतात त्यांना त्वरीत लक्षात येईल की येथे वापरल्या जाणार्‍या संकल्पनांमधील सीमारेषा अस्पष्ट आहेत. यामुळेच मिश्र वास्तवाची संकल्पना लोकप्रिय होत आहे - हे या प्रकरणात काय घडत आहे याचा अर्थ सामान्यत: चांगले प्रतिबिंबित करते.

आभासी वास्तव क्षमतायुक्त संज्ञा. हे तंत्रज्ञानाचा एक समूह म्हणून परिभाषित केले जाऊ शकते जे लोकांना नैसर्गिक संवेदना आणि कौशल्ये (दृष्टी, श्रवण, स्पर्श, गंध) वापरून वास्तविक वेळेत XNUMXD संगणकीकृत डेटाबेसशी प्रभावीपणे संवाद साधण्याची परवानगी देतात. विस्तारित फॉर्म म्हणून देखील वापरले जाऊ शकते मानवी-मशीन इंटरफेसजे वापरकर्त्याला संगणक-व्युत्पन्न वातावरणात स्वतःला विसर्जित करू देते आणि त्याच्याशी नैसर्गिक पद्धतीने संवाद साधू देते - त्यात असण्याची भावना प्राप्त करण्यासाठी विशेष उपकरणे वापरली जाऊ शकतात.

आभासी वास्तव वेगळे आहे 3× i (विसर्जन, परस्परसंवाद, कल्पनाशक्ती) - वापरकर्त्यांना पूर्णपणे कृत्रिम डिजिटल वातावरणात बुडविण्याचा अनुभव. हा वैयक्तिक अनुभव असू शकतो, परंतु तो इतरांसोबतही शेअर केला जाऊ शकतो.

VR च्या कल्पनेवर आधारित पहिली प्रणाली यांत्रिक होती आणि ती 60 व्या शतकाच्या सुरुवातीची होती, त्यानंतर व्हिडिओ वापरून इलेक्ट्रिकल आणि इलेक्ट्रॉनिक प्रणाली आणि शेवटी संगणक प्रणाली. XNUMX व्या मध्ये ते जोरात होते सेन्सर, 3D रंग, कंपन, वास, स्टिरीओ ध्वनी, वारा आणि तत्सम संवेदना देतात. VR च्या या सुरुवातीच्या आवृत्तीमध्ये, तुम्ही, उदाहरणार्थ, "ब्रुकलिन ओलांडून." तथापि, प्रथमच "व्हर्च्युअल रिअॅलिटी" हा शब्द वापरला गेला Charon Lanier 1986 मध्ये आणि म्हणजे विशेष सॉफ्टवेअर आणि अतिरिक्त अॅक्सेसरीजच्या मदतीने तयार केलेले कृत्रिम जग.

विसर्जनापासून संवादापर्यंत

सर्वात सोपी VR प्रणाली तथाकथित आहे जगाची खिडकी () - एक क्लासिक मॉनिटर (किंवा स्टिरिओग्राफी) तसेच वास्तववादी आवाज आणि विशेष मॅनिपुलेटर. मांडणी “माझ्याच डोळ्यांनी" () वापरकर्त्याला आभासी अभिनेत्यावर नियंत्रण ठेवण्याची आणि त्याच्या डोळ्यांनी जग पाहण्याची अनुमती देते. प्रणाली आंशिक विसर्जन () आभासी वस्तू हाताळण्यासाठी हेल्मेट आणि हातमोजे असतात. प्रणाली पूर्ण विसर्जन () विशेष पोशाख देखील वापरतात जे त्यांना आभासी जगातून आलेले सिग्नल समजलेल्या उत्तेजनांमध्ये रूपांतरित करू देतात.

शेवटी, आम्ही संकल्पनेवर येतो पर्यावरणीय प्रणाली (). त्यांच्यामध्ये विसर्जनाचा परिणाम साध्य करणे हे आभासी आणि वास्तविक जगातून उत्तेजित होण्याच्या प्रमाणात आणि गुणवत्तेवर अवलंबून असते, जे आपण आपल्या इंद्रियांनी अनुभवतो. एक उदाहरण म्हणजे CAVE (), म्हणजे, भिंतींवर विशेष पडद्यांनी सुसज्ज असलेल्या संपूर्ण खोल्या, ज्याचा आकार आभासी जगात "प्रवेश" करणे आणि सर्व इंद्रियांसह अनुभवणे सोपे करते. प्रतिमा आणि आवाज एखाद्या व्यक्तीला सर्व बाजूंनी घेरतात आणि संपूर्ण गट देखील "मग्न" होऊ शकतात.

संवर्धित वास्तव वास्तविक जगाच्या आभासी वस्तूंवर अधिरोपित. प्रदर्शित प्रतिमा सपाट वस्तू आणि 3D प्रस्तुतीकरण वापरून अतिरिक्त माहिती प्रदान करतात. सामग्री एका विशेष प्रदर्शनाद्वारे थेट आमच्याकडे येते, जी, तथापि, परस्परसंवादाला परवानगी देत ​​नाही. संवर्धित वास्तविकता उपकरणांची सुप्रसिद्ध उदाहरणे आहेत चष्मा गुगल ग्लासआवाज, बटणे आणि जेश्चरद्वारे नियंत्रित. हे अलीकडे खूप लोकप्रिय देखील झाले आहे, ज्याने संवर्धित वास्तविकतेबद्दल लोकांची जागरूकता वाढवण्यास मदत केलेली पहिली गोष्ट आहे.

व्याख्या करण्याचा प्रयत्न करत आहे मिश्र वास्तव (MR) असे वर्णन केले आहे की, AR प्रमाणेच, आभासी वस्तूंना वास्तविकतेवर सुपरइम्पोज करते, परंतु वास्तविक जगात सतत आभासी वस्तू इंजेक्ट करण्याचे तत्त्व आहे.

"मिश्र वास्तविकता" हा शब्द पहिल्यांदा 1994 मध्ये "मिक्स्ड रिअॅलिटी व्हिज्युअल डिस्प्लेचे वर्गीकरण" या लेखात सादर करण्यात आला होता. पॉला मिलग्रामा i फ्युमियो किशिनो. हे सहसा संगणक प्रक्रिया, मानवी इनपुट आणि पर्यावरणीय इनपुट या तीनही घटकांचे संयोजन म्हणून समजले जाते. भौतिक जगात वाटचाल केल्याने डिजिटल जगात वाटचाल होऊ शकते. भौतिक जगाच्या सीमा डिजिटल जगातील गेमसारख्या अनुप्रयोगांवर परिणाम करू शकतात.

ही कमी-अधिक प्रमाणात प्रकल्पाची कल्पना आहे मायक्रोसॉफ्ट होलोलेन्स गॉगल. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, ते Google Glass पेक्षा थोडे अधिक प्रगत आहे, परंतु एक लहान परंतु अतिशय महत्त्वपूर्ण तपशील आहे - परस्परसंवाद. वास्तविक प्रतिमेवर एक होलोग्राम स्थापित केला जातो, ज्यासह आपण संवाद साधू शकतो. त्याचे अंतर आणि स्थान खोलीच्या स्कॅनिंगद्वारे निर्धारित केले जाते, जे सतत हेल्मेट आणि त्याच्या सभोवतालचे अंतर मोजते. प्रदर्शित प्रतिमा स्थिरपणे कुठेही ठेवल्या जाऊ शकतात, मग त्या स्थिर असोत किंवा अॅनिमेटेड.

होलोलेन्ससाठी सादर केलेल्या "माइनक्राफ्ट" गेमच्या आवृत्तीने होलोग्रामसह परस्परसंवादाची विस्तृत श्रेणी उत्तम प्रकारे प्रदर्शित केली आहे, जी आपण हलवू, विस्तारू, संकुचित करू किंवा कमी करू शकतो. ही फक्त एक सूचना आहे, परंतु अतिरिक्त डेटा आणि स्मार्ट ऍप्लिकेशन्सद्वारे तुमच्या आयुष्यातील किती क्षेत्रे वापरली जाऊ शकतात हे समजून घेण्याची परवानगी देते.

मायक्रोसॉफ्ट होलोलेन्ससह मिश्रित वास्तव

गोंधळ

आभासी वास्तविकता अनुभवण्यासाठी, तुम्ही एक विशेष () VR हेडसेट घालणे आवश्यक आहे. यांपैकी काही उपकरणे संगणक (Oculus Rift) किंवा गेम कन्सोल (PlayStation VR) शी जोडली जातात, परंतु तेथे स्वतंत्र उपकरणे देखील आहेत (Google कार्डबोर्ड सर्वात लोकप्रिय आहे). बहुतेक स्टँडअलोन VR हेडसेट स्मार्टफोनसह कार्य करतात—फक्त तुमचा स्मार्टफोन प्लग इन करा, हेडसेट लावा आणि तुम्ही व्हर्च्युअल रिअॅलिटीमध्ये स्वतःला विसर्जित करण्यासाठी तयार आहात.

संवर्धित वास्तविकतेमध्ये, वापरकर्ते वास्तविक जग पाहतात आणि नंतर त्यात जोडलेल्या डिजिटल सामग्रीला पाहतात आणि शक्यतो त्यावर प्रतिक्रिया देतात. अगदी जसे की, जेथे लाखो लोक लहान आभासी प्राण्यांच्या शोधात त्यांच्या स्मार्टफोनसह वास्तविक जगाचा प्रवास करतात. तुमच्याकडे आधुनिक स्मार्टफोन असल्यास, तुम्ही एआर अॅप सहजपणे डाउनलोड करू शकता आणि तंत्रज्ञान वापरून पाहू शकता.

मिश्र वास्तव ही तुलनेने नवीन संकल्पना आहे, त्यामुळे ती काही... गोंधळ निर्माण करू शकते. एक एमआर आहे जो वास्तविक वास्तवापासून सुरू होतो - आभासी वस्तू वास्तविकतेला छेदत नाहीत, परंतु त्याच्याशी संवाद साधू शकतात. त्याच वेळी, वापरकर्ता वास्तविक वातावरणात राहतो ज्यामध्ये डिजिटल सामग्री जोडली जाते. तथापि, मिश्रित वास्तविकता देखील आहे, जी आभासी जगापासून सुरू होते - डिजिटल वातावरण निश्चित आहे आणि वास्तविक जगाची जागा घेते. या प्रकरणात, वास्तविक जग अवरोधित असताना वापरकर्ता आभासी वातावरणात पूर्णपणे विसर्जित राहतो. हे VR पेक्षा वेगळे कसे आहे? एमआरच्या या प्रकारात, डिजिटल वस्तू वास्तविक वस्तूंशी जुळतात, तर व्हीआरच्या व्याख्येमध्ये, आभासी वातावरण वापरकर्त्याच्या आसपासच्या वास्तविक जगाशी संबंधित नाही.

जसे स्टार वॉर्समध्ये

ब्रिघम यंग युनिव्हर्सिटीच्या शास्त्रज्ञांचे प्रोजेक्शन

वास्तविकतेवर वर्च्युअल ऑब्जेक्ट्स सुपरइम्पोज करण्यामध्ये सहसा उपकरणे, गॉगल किंवा गॉगल्सचा वापर समाविष्ट असतो. मिश्र वास्तविकतेची अधिक सार्वत्रिक आवृत्ती आजूबाजूच्या प्रत्येकासाठी दृश्यमान असेल, विशेष उपकरणांशिवाय, अंदाज, ज्ञात, उदाहरणार्थ, स्टार वॉर्स. असे होलोग्राम अगदी मैफिलींमध्ये देखील आढळू शकतात (स्टेजवर नाचणारे दिवंगत मायकेल जॅक्सन). तथापि, उटाहमधील ब्रिघम यंग युनिव्हर्सिटीच्या भौतिकशास्त्रज्ञांनी नुकतेच नेचर जर्नलमध्ये अहवाल दिला आहे की त्यांनी कदाचित आजपर्यंत ज्ञात असलेले सर्वोत्तम 3D इमेजिंग तंत्रज्ञान विकसित केले आहे, जरी ते त्याला होलोग्राम म्हणत नाहीत.

डॅनियल स्मॅली यांच्या नेतृत्वाखालील टीमने XNUMXD मूव्हिंग इमेज सिस्टम विकसित केली आहे जी कोणत्याही कोनातून पाहिली जाऊ शकते.

स्मॅली ने नेचर न्यूजला सांगितले.

सध्याच्या स्वरूपातील पारंपारिक होलोग्राम हे एका विशिष्ट पाहण्याच्या कोनापर्यंत मर्यादित स्त्रोताकडून प्रतिमेचे प्रक्षेपण आहे. ते सर्व बाजूंनी एकाच पद्धतीने पाहता येत नाही. दरम्यान, स्मॅलीच्या टीमने एक पद्धत विकसित केली आहे ज्याला ते XNUMXD मॅपिंग म्हणतात. हे सेल्युलोज फायबरचा एक कण कॅप्चर करते आणि लेसर बीमद्वारे समान रीतीने गरम केले जाते. अंतराळातून जाणारा कण प्रकाशित करण्यासाठी, किरणांच्या क्रियेने ढकलले आणि खेचले गेले, लेसरचा दुसरा संच वापरून दृश्यमान प्रकाश प्रक्षेपित केला जातो.

डिजिटल जमीन विक्रीसाठी

या आहेत विज्ञान प्रयोगशाळेतील काही बातम्या. तथापि, असे दिसून आले आहे की वास्तविकतेचे मिश्रण लवकरच जागतिक होऊ शकते. जॉन हॅन्के - Niantic चे सीईओ ("पोकेमॉन गो" सादर करण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट ओळखले जाते) - नुकत्याच झालेल्या गेम्सबीट कॉन्फरन्समध्ये, काहीवेळा या नावाने ओळखल्या जाणार्‍या नवीन प्रकल्पाबद्दल बोलले. (डिजिटल अर्थ). आपल्या ग्रहाच्या पृष्ठभागावर पसरलेला एक वर्धित वास्तविकता स्तर तयार करणारा स्टार्टअप Arcona मुळे कल्पना अधिकाधिक वास्तवाच्या जवळ येत आहे. मोबाईल AR चा मोठ्या प्रमाणावर अवलंब करणे सुलभ करण्यासाठी कंपनीने अनेक अल्गोरिदम विकसित केले आहेत.

प्रकल्पाची मुख्य कल्पना म्हणजे संवर्धित वास्तव वास्तविक जगाशी अधिक जवळून जोडले जाणे. Arcona अल्गोरिदम आणि ब्लॉक तंत्रज्ञानाचा वापर केल्याबद्दल धन्यवाद, 3D सामग्री दूरस्थपणे आणि स्थिर स्थितीसह ठेवली जाऊ शकते, ज्यामुळे वापरकर्त्यांना जगातील कोठूनही डिजिटल सुधारणा तयार करता येतात. कंपनीने टोकियो, रोम, न्यू यॉर्क आणि लंडन यांसारख्या काही प्रमुख शहरांमध्ये आधीच थर बांधण्यास सुरुवात केली आहे. शेवटी, संपूर्ण जगाचा XNUMXD रीअल-टाइम XNUMXD नकाशा तयार करणे हे ध्येय आहे जे विविध संवर्धित वास्तविकता प्रकल्पांसाठी क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर म्हणून काम करेल.

Arcona ऑफर व्हिज्युअलायझेशन

याक्षणी, कंपनीने 5 दशलक्ष मीटर “विकले” आहेत2 माद्रिद, टोकियो आणि न्यूयॉर्कमधील सर्वोत्तम ठिकाणी तुमची डिजिटल जमीन. 15 पेक्षा जास्त वापरकर्ते अर्कोनामधील समुदायात सामील झाले आहेत. तज्ञ स्पष्ट करतात की या तंत्रज्ञानाच्या मनोरंजक आणि व्यावहारिक अनुप्रयोगांची कल्पना करणे सोपे आहे. रिअल इस्टेट क्षेत्र, उदाहरणार्थ, पूर्ण झालेले प्रकल्प पूर्ण झाल्यावर ते कसे दिसतील हे त्यांच्या ग्राहकांना दाखवण्यासाठी AR लेयर वापरू शकतात. यापुढे अस्तित्वात नसलेल्या ऐतिहासिक स्थळांचे मनोरंजन करून पर्यटकांना आनंदित करण्याची संधी पर्यटन उद्योगाला मिळेल. डिजिटल अर्थ जगाच्या विरुद्ध बाजूंच्या लोकांना एकाच खोलीत असल्यासारखे भेटू आणि सहयोग करू शकेल.

काहींच्या मते, जेव्हा मिश्र वास्तविकता स्तर पूर्ण होईल, तेव्हा ती उद्याच्या जगात सर्वात महत्त्वाची IT इन्फ्रास्ट्रक्चर बनू शकते - फेसबुकच्या सोशल आलेखापेक्षा किंवा Google च्या शोध इंजिन अल्गोरिदमपेक्षा कितीतरी जास्त महत्त्वाची आणि मौल्यवान.

एक टिप्पणी जोडा