आभासी वास्तव उपकरणे आणि तंत्रज्ञान जवळजवळ परिपक्व आहे
तंत्रज्ञान

आभासी वास्तव उपकरणे आणि तंत्रज्ञान जवळजवळ परिपक्व आहे

एपिक गेम्सचे संस्थापक आणि जगातील सर्वात प्रसिद्ध कॉम्प्युटर ग्राफिक्स तज्ज्ञांपैकी एक, टिम स्वीनी (1) म्हणतात, “आम्ही अशा बिंदूच्या अगदी जवळ आहोत जिथे आभासी वास्तव आणि बाह्य जगामध्ये फरक पाहणे कठीण होईल. त्याच्या मते, दर काही वर्षांनी उपकरणे त्याची क्षमता दुप्पट करतील आणि एक दशकात किंवा त्यापेक्षा जास्त काळात आपण त्याने सूचित केलेल्या टप्प्यावर पोहोचू.

2013 च्या शेवटी, वाल्व्हने स्टीम प्लॅटफॉर्मसाठी गेम डेव्हलपर कॉन्फरन्स आयोजित केली, ज्या दरम्यान संगणक उद्योगासाठी तंत्रज्ञानाच्या (व्हीआर - आभासी वास्तविकता) विकासाच्या परिणामांवर चर्चा केली गेली. व्हॉल्व्हच्या मायकेल अब्राशने संक्षिप्तपणे त्याचा सारांश दिला: "ग्राहक VR हार्डवेअर दोन वर्षांत उपलब्ध होईल." आणि ते खरोखरच घडले.

प्रसारमाध्यमे आणि चित्रपटसृष्टी यात गुंतलेली आहे.

नवोन्मेषासाठी मोकळेपणासाठी ओळखल्या जाणाऱ्या, न्यूयॉर्क टाइम्सने एप्रिल 2015 मध्ये घोषित केले की ते त्याच्या मल्टीमीडिया ऑफरमध्ये व्हिडिओसह आभासी वास्तविकता समाविष्ट करेल. जाहिरातदारांसाठी तयार केलेल्या सादरीकरणादरम्यान, वृत्तपत्राने "सिटी वॉक" हा चित्रपट प्रसारमाध्यमांच्या भांडारात समाविष्ट केलेल्या सामग्रीचे उदाहरण म्हणून दाखवला. हा चित्रपट न्यूयॉर्क टाइम्सने तयार केलेल्या मासिकाच्या निर्मिती प्रक्रियेत पाच मिनिटांसाठी "प्रवेश" करण्याची परवानगी देतो, ज्यामध्ये केवळ संपादकीय कार्य पाहणेच नाही तर न्यूयॉर्कच्या उंच इमारतींवर एक विलक्षण हेलिकॉप्टर उड्डाण देखील समाविष्ट आहे.

सिनेमाच्या जगातही नवनवीन गोष्टी येत आहेत. प्रख्यात ब्रिटीश दिग्दर्शक सर रिडले स्कॉट हे आभासी वास्तवात झेप घेणारे उद्योगातील पहिले मुख्य प्रवाहातील कलाकार असतील. आयकॉनिक ब्लेड रनरचा निर्माता सध्या मल्टिप्लेक्समध्ये दाखवल्या जाणाऱ्या पहिल्या VR चित्रपटावर काम करत आहे. हा एक लघुपट असेल जो स्कॉटच्या नवीन प्रॉडक्शनच्या द मार्टियन सोबत प्रदर्शित होईल.

फिल्म स्टुडिओ इंटरनेटवर जाहिराती म्हणून लहान VR व्हिडिओ वापरण्याची योजना आखत आहेत - उन्हाळ्यात व्हर्च्युअल रिअॅलिटी ग्लासेस बाजारात येताच. The Martian साठी या लहान विस्ताराची चाचणी घेण्यासाठी फॉक्स स्टुडिओला लॉस एंजेलिसच्या निवडक चित्रपटगृहांना आभासी वास्तविकता चष्म्यांसह सुसज्ज करून हा प्रयोग आणखी वाढवायचा आहे.

VR मध्ये प्रमुख

आपण आभासी किंवा केवळ संवर्धित वास्तवाबद्दल बोलत असलो तरीही, कल्पना, प्रस्ताव आणि शोधांची संख्या गेल्या डझनभर किंवा काही महिन्यांत गगनाला भिडली आहे. Google Glass ही एक छोटीशी गोष्ट आहे (जरी ती अजून परत येऊ शकते), परंतु Facebook ने Oculus ला $500 बिलियन मध्ये विकत घेण्याची योजना ओळखली जाते, त्यानंतर Google ने आभासी आणि संवर्धित वास्तविकतेचे संयोजन ऑफर करण्यासाठी डिझाइन केलेल्या मॅजिक लीप ग्लासेसवर $2015 दशलक्ष खर्च केले - आणि कोर्स किंवा मायक्रोसॉफ्ट, जे XNUMX च्या सुरुवातीपासून प्रसिद्ध HoloLens मध्ये गुंतवणूक करत आहे.

याव्यतिरिक्त, चष्मा आणि अधिक विस्तृत VR संचांची मालिका आहे, बहुतेकदा सर्वात मोठ्या इलेक्ट्रॉनिक्स उत्पादकांद्वारे प्रोटोटाइप म्हणून सादर केले जातात.

एचएमडी (हेड माउंटेड डिस्प्ले) आणि प्रोजेक्शन ग्लासेस हे सर्वात प्रसिद्ध आणि मोठ्या प्रमाणावर वापरले जातात. दोन्ही प्रकरणांमध्ये, हे डोके-माउंट केलेले उपकरण आहेत ज्यात डोळ्यांसमोर सूक्ष्म स्क्रीन ठेवल्या जातात. सध्या स्मार्टफोनचा वापर यासाठी अनेकदा केला जातो. त्यांच्याद्वारे व्युत्पन्न केलेली प्रतिमा वापरकर्त्याच्या दृश्याच्या क्षेत्रात सतत असते - वापरकर्ता कोणत्या दिशेने पाहतो आणि / किंवा त्याचे डोके फिरवतो याची पर्वा न करता. बहुतेक शीर्षक दोन मॉनिटर्स वापरतात, प्रत्येक डोळ्यासाठी एक, सामग्रीला खोली आणि जागेची जाणीव देण्यासाठी, स्टिरिओस्कोपिक 3D रेंडरिंग आणि वक्रतेच्या योग्य त्रिज्यासह लेन्स वापरतात.

आजपर्यंत, अमेरिकन कंपनीचे रिफ्ट प्रोजेक्शन चष्मा खाजगी वापरकर्त्यांसाठी डिझाइन केलेले सर्वात प्रसिद्ध समाधानांपैकी एक आहेत. रिफ्ट गॉगल्सच्या पहिल्या आवृत्तीने (मॉडेल DK1) आधीच संभाव्य खरेदीदारांना आनंदित केले आहे, जरी ते आकर्षक डिझाइनच्या शिखराचे प्रतिनिधित्व करत नसले तरी (2). तथापि, ऑक्युलसने त्याच्या पुढील पिढीला परिपूर्ण केले आहे. DK1 बद्दल सर्वात मोठी तक्रार कमी इमेज रिझोल्यूशन होती.

त्यामुळे DK2 मॉडेलमधील इमेज रिझोल्यूशन 1920 × 1080 पिक्सेलपर्यंत वाढवण्यात आले. याशिवाय, उच्च प्रतिसाद वेळेसह पूर्वी वापरलेले IPS पॅनेल 5,7-इंचाच्या OLED डिस्प्लेसह बदलले गेले आहेत, जे कॉन्ट्रास्ट सुधारते आणि प्रतिमा गतिशीलता सुधारते. यामधून, अतिरिक्त आणि निर्णायक फायदे आणले. रिफ्रेश रेट 75 Hz पर्यंत वाढल्याने आणि डोक्याच्या हालचाली शोधण्याच्या सुधारित यंत्रणेसह, डोक्याच्या हालचालीचे सायबर स्पेस रेंडरिंगमध्ये रूपांतर करण्यात होणारा विलंब कमी झाला आहे - आणि अशी घसरणे ही आभासी वास्तविकता चष्म्याच्या पहिल्या आवृत्तीतील सर्वात मोठी कमतरता होती. .

3. मस्का फीलरियल झेड ऑक्युलस रिफ्ट

DK2 प्रोजेक्शन चष्मे दृश्याचे खूप मोठे क्षेत्र प्रदान करतात. कर्णकोन 100 अंश आहे. याचा अर्थ असा आहे की तुम्ही मॅप केलेल्या जागेच्या कडा क्वचितच पाहू शकता, सायबरस्पेसमध्ये राहण्याचा आणि अवतार आकृतीसह ओळखण्याचा अनुभव वाढवतो. याव्यतिरिक्त, निर्मात्याने डीके 2 मॉडेलला इन्फ्रारेड एलईडीसह सुसज्ज केले, ते डिव्हाइसच्या पुढील आणि बाजूच्या भिंतींवर ठेवले. अतिरिक्त कॅमेरा या LEDs कडून सिग्नल प्राप्त करतो आणि त्यांच्या आधारावर, उच्च अचूकतेसह वापरकर्त्याच्या डोक्याच्या अंतराळातील वर्तमान स्थितीची गणना करतो. अशाप्रकारे, गॉगल शरीराला झुकणे किंवा कोपऱ्याभोवती डोकावून पाहणे यासारख्या हालचाली ओळखू शकतो.

नियमानुसार, जुन्या मॉडेल्सच्या बाबतीत, उपकरणांना यापुढे जटिल स्थापना चरणांची आवश्यकता नाही. आणि अपेक्षा खूप जास्त आहेत कारण काही सर्वात लोकप्रिय गेमिंग ग्राफिक्स इंजिन आधीच ऑक्युलस रिफ्ट ग्लासेसला समर्थन देतात. हे मुख्यतः स्त्रोत ("हाफ लाइफ 2"), अवास्तविक आणि युनिटी प्रो देखील आहेत. Oculus वर काम करणार्‍या टीममध्ये गेमिंग जगतातील खूप प्रसिद्ध लोकांचा समावेश आहे. जॉन कारमॅक, वोल्फेन्स्टीन 3D आणि डूमचे सह-निर्माता, ख्रिस हॉर्न, पूर्वी पिक्सार अॅनिमेशन फिल्म स्टुडिओचे, मॅग्नस पर्सन, माइनक्राफ्टचे शोधक आणि इतर अनेक.

CES 2015 मध्ये दाखवलेला नवीनतम प्रोटोटाइप Oculus Rift Crescent Bay आहे. मीडियाने सुरुवातीच्या आवृत्ती (DK2) आणि सध्याच्या आवृत्तीमधील प्रचंड फरकाबद्दल लिहिले. चित्राची गुणवत्ता मोठ्या प्रमाणात सुधारली गेली आहे, आणि सभोवतालच्या आवाजावर जोर देण्यात आला आहे, ज्यामुळे अनुभव प्रभावीपणे वाढतो. वापरकर्त्याच्या हालचालींचा मागोवा घेणे 360 अंशांपर्यंतचे श्रेणी व्यापते आणि अत्यंत अचूक आहे - या उद्देशासाठी, एक एक्सीलरोमीटर, एक जायरोस्कोप आणि मॅग्नेटोमीटर वापरला जातो.

याव्यतिरिक्त, गॉगल मागील आवृत्त्यांपेक्षा हलके आहेत. सोल्यूशन्सची संपूर्ण इकोसिस्टम आधीच ऑक्युलस ग्लासेसच्या आसपास तयार केली गेली आहे जी आणखी पुढे जाते आणि आभासी वास्तविकतेचा अनुभव वाढवते. उदाहरणार्थ, मार्च 2015 मध्ये, Feelreal ने Oculus मास्क संलग्नक (3) सादर केले जे ब्लूटूथ द्वारे चष्म्यांना वायरलेसपणे जोडते. मास्कमध्ये हीटर, कूलर, कंपन, एक मायक्रोफोन आणि अगदी एक विशेष काडतूस वापरला जातो ज्यामध्ये सात सुगंधांसह अदलाबदल करण्यायोग्य कंटेनर असतात. हे सुगंध आहेत: महासागर, जंगल, आग, गवत, पावडर, फुले आणि धातू.

आभासी बूम

इंटरनॅशनल कन्झ्युमर इलेक्ट्रॉनिक्स शो IFA 2014, जो सप्टेंबरमध्ये बर्लिनमध्ये झाला होता, तो उद्योगासाठी एक यश होता. हे दिसून आले की अधिकाधिक उत्पादकांना आभासी वास्तविकता तंत्रज्ञानामध्ये रस आहे. सॅमसंगने या क्षेत्रात स्वतःचे पहिले समाधान सादर केले आहे - गियर व्हीआर प्रोजेक्शन ग्लासेस. हे उपकरण ऑक्युलसच्या सहकार्याने तयार करण्यात आले होते, त्यामुळे ते दिसायला अगदी सारखेच आहे हे आश्चर्यकारक नाही. तथापि, उत्पादनांमध्ये मूलभूत तांत्रिक फरक आहे. ऑक्युलसमध्ये सायबरस्पेसची प्रतिमा अंगभूत मॅट्रिक्सवर तयार होत असताना, सॅमसंग मॉडेल गॅलेक्सी नोट 4 च्या कॅमेऱ्याच्या (फॅबलेट) स्क्रीनवर आभासी जागा दाखवते. डिव्हाइस समोरच्या उभ्या स्लॉटमध्ये घालणे आवश्यक आहे. केसचे पॅनेल, आणि नंतर USB इंटरफेसद्वारे चष्म्याशी कनेक्ट केले. फोनचा डिस्प्ले 2560 × 1440 पिक्सेलचा उच्च रिझोल्यूशन ऑफर करतो आणि DK2 ची अंगभूत स्क्रीन फक्त पूर्ण HD पातळीपर्यंत पोहोचते. चष्म्यांमध्ये आणि फॅबलेटमध्ये सेन्सरसह कार्य करताना, Gear VR ने डोक्याची वर्तमान स्थिती अचूकपणे निर्धारित करणे आवश्यक आहे आणि Galaxy Note 4 चे कार्यक्षम घटक उच्च-गुणवत्तेचे ग्राफिक्स आणि आभासी जागेचे विश्वसनीय दृश्य प्रदान करतील. अंगभूत लेन्स दृश्याचे विस्तृत क्षेत्र (96 अंश) प्रदान करतात.

कोरियन कंपनी सॅमसंगने 2014 च्या शेवटी Milk VR नावाचे अॅप जारी केले. हे गियर व्हीआर डिस्प्लेच्या मालकांना 360-डिग्री जगात दर्शकांना बुडविणारे चित्रपट डाउनलोड आणि पाहण्याची परवानगी देते (4). माहिती महत्त्वाची आहे कारण ज्याला व्हर्च्युअल रिअॅलिटी तंत्रज्ञान वापरायचे आहे त्यांच्याकडे सध्या या प्रकारच्या तुलनेने कमी चित्रपट आहेत.

सोप्या भाषेत सांगायचे तर, उपकरणे आहेत, परंतु पाहण्यासारखे काही विशेष नाही. म्युझिक व्हिडिओ, स्पोर्ट्स कंटेंट आणि अॅक्शन मूव्हीज देखील अॅपमधील श्रेणींमध्ये आहेत. ही सामग्री अॅप वापरकर्त्यांसाठी लवकरच ऑनलाइन उपलब्ध होण्याची अपेक्षा आहे.

व्हर्च्युअल बॉक्समध्ये काडतुसे शोधा

सॅन फ्रान्सिस्कोमध्ये गेल्या वर्षीच्या गेम डेव्हलपर्स कॉन्फरन्समध्ये, सोनीने त्याच्या प्रोटोटाइप VR किटच्या नवीन आवृत्तीचे अनावरण केले, Morpheus. वाढवलेला चष्मा प्लेस्टेशन 4 कन्सोलसह कार्य करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत आणि कंपनीच्या घोषणांनुसार, या वर्षी बाजारात येतील. VR प्रोजेक्टर 5,7-इंचाच्या OLED डिस्प्लेने सुसज्ज आहे. सोनीच्या म्हणण्यानुसार, मॉर्फियस 120 फ्रेम्स प्रति सेकंदात ग्राफिक्सवर प्रक्रिया करण्यास सक्षम असेल.

सोनी वर्ल्डवाइड स्टुडिओच्या शुहेई योशिदा यांनी उपरोक्त सॅन फ्रान्सिस्को कॉन्फरन्समध्ये सांगितले की सध्या प्रदर्शनात असलेले डिव्हाइस "जवळजवळ अंतिम" आहे. लंडन हेस्ट या नेमबाजाच्या उदाहरणावर सेटच्या शक्यता मांडण्यात आल्या. सादरीकरणादरम्यान, प्रतिमेची गुणवत्ता आणि मॉर्फियसमुळे खेळाडूने आभासी वास्तवात केलेल्या सूक्ष्म हालचाली सर्वात प्रभावी होती. त्याने बंदुकीच्या काडतुसांसाठी डेस्क ड्रॉवर उघडला, गोळ्या काढल्या आणि त्या आपल्या रायफलमध्ये भरल्या.

मॉर्फियस डिझाइनच्या दृष्टिकोनातून सर्वात आनंददायक प्रकल्पांपैकी एक आहे. हे खरे आहे की प्रत्येकाला ते महत्त्वाचे वाटत नाही, कारण आभासी जगात काय महत्त्वाचे आहे, वास्तविक जगात नाही, शेवटी महत्त्वाचे आहे. असे दिसते की Google स्वतःच त्याच्या कार्डबोर्ड प्रकल्पाचा प्रचार करताना याचाच विचार करतो. यासाठी मोठ्या आर्थिक खर्चाची आवश्यकता नाही आणि ज्या वापरकर्त्यांना प्रस्तावित किंमत पातळी आधीच खूप जास्त वाटत आहे ते प्रकरण त्यांच्या स्वत: च्या हातात घेऊ शकतात. केस पुठ्ठ्याचे बनलेले आहे, म्हणून थोडे मॅन्युअल कौशल्याने, कोणीही मोठा खर्च न करता ते स्वतः एकत्र करू शकतो. टेम्पलेट कंपनीच्या वेबसाइटवर झिप-आर्काइव्ह म्हणून विनामूल्य डाउनलोडसाठी उपलब्ध आहे. सायबरस्पेसचे व्हिज्युअलायझेशन करण्यासाठी, वेगळा डिस्प्ले वापरला जात नाही, परंतु योग्य VR ऍप्लिकेशनसह सुसज्ज स्मार्टफोन वापरला जातो. कार्डबोर्ड बॉक्स आणि स्मार्टफोन व्यतिरिक्त, आपल्याला आणखी दोन बायकोनव्हेक्स लेन्सची आवश्यकता असेल, जे खरेदी केले जाऊ शकतात, उदाहरणार्थ, ऑप्टिक्स स्टोअरमध्ये. मुन्स्टर-आधारित ड्युरोव्हिस लेन्स त्यांच्या DIY किटमध्ये वापरल्या जातात, ज्याची Google सुमारे $20 मध्ये विक्री करते.

जे वापरकर्ते घरी नसतात ते जवळपास $25 मध्ये फोल्ड केलेले गॉगल खरेदी करू शकतात. NFC स्टिकर हे स्वागतार्ह आहे कारण ते तुमच्या स्मार्टफोनवरील अॅपशी आपोआप कनेक्ट होते.

संबंधित अनुप्रयोग Google Play store मध्ये विनामूल्य उपलब्ध आहे. हे इतर गोष्टींबरोबरच, संग्रहालयांच्या व्हर्च्युअल टूरची ऑफर देते आणि Google सेवेच्या सहकार्याने - मार्ग दृश्य - शहरांमध्ये फिरण्याची शक्यता देखील देते.

मायक्रोसॉफ्ट आश्चर्य

तथापि, 2015 च्या सुरुवातीला जेव्हा मायक्रोसॉफ्टने त्याचे ऑगमेंटेड रिअॅलिटी ग्लासेस सादर केले तेव्हा जबडा खाली आला. त्याचे उत्पादन HoloLens वर्च्युअल रिअॅलिटीसह ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी (कारण ते वास्तविक जगावर व्हर्च्युअल, त्रिमितीय वस्तूंना सुपरइम्पोज करते) नियम एकत्र करते, कारण ते तुम्हाला एकाच वेळी संगणकाद्वारे तयार केलेल्या जगात विसर्जित करू देते ज्यामध्ये होलोग्राफिक वस्तू आवाज देखील करू शकतात. . वापरकर्ता अशा आभासी डिजिटल वस्तूंशी हालचाली आणि आवाजाद्वारे संवाद साधू शकतो.

या सगळ्यात भर पडली ती हेडफोन्समधील सराउंड साउंड. Kinect प्लॅटफॉर्मचा अनुभव मायक्रोसॉफ्ट डेव्हलपर्सना हे जग तयार करण्यासाठी आणि परस्पर संवादांची रचना करण्यासाठी उपयुक्त ठरला.

आता कंपनी विकसकांना होलोग्राफिक प्रोसेसिंग युनिट (HPU) प्रदान करण्याचा मानस आहे.

होलोलेन्स ग्लासेससाठी समर्थन, जे त्रि-आयामी वस्तूंना जाणवलेल्या वातावरणाचे वास्तविक घटक असल्यासारखे प्रदर्शित करतात, हे या वर्षी उन्हाळा आणि शरद ऋतूच्या शेवटी घोषित केलेल्या नवीन मायक्रोसॉफ्ट ऑपरेटिंग सिस्टमच्या वैशिष्ट्यांपैकी एक असावे.

होलोलेन्सचा प्रचार करणार्‍या चित्रपटांमध्ये मोटारसायकल डिझायनरला हाताने जेश्चर वापरून डिझाईन केलेल्या मॉडेलमध्ये टाकीचा आकार बदलण्यासाठी दाखवले जाते, बदलाचे प्रमाण अचूकपणे प्रतिबिंबित करण्यासाठी एक-टू-वन स्केलवर सादर केले जाते. किंवा एक वडील जो मुलाच्या रेखाचित्रावर आधारित, HoloStudio मध्ये रॉकेटचे त्रिमितीय मॉडेल तयार करतो, म्हणजे 3D प्रिंटर. एक मजेदार बिल्डिंग गेम देखील दर्शविला गेला, जो भ्रामकपणे Minecraft ची आठवण करून देणारा, आणि अपार्टमेंटमधील अंतर्गत भाग आभासी उपकरणांनी भरलेला होता.

वेदना आणि चिंता साठी VR

सहसा VR आणि इमर्सिव्ह उपकरणे विकासाची चर्चा मनोरंजन, खेळ किंवा चित्रपटांच्या संदर्भात केली जाते. कमी वेळा आपण त्याच्या अधिक गंभीर अनुप्रयोगांबद्दल ऐकता, उदाहरणार्थ, औषधात. दरम्यान, पोलंडमध्ये आणि फक्त कोठेही नाही तर येथे बर्‍याच मनोरंजक गोष्टी घडत आहेत. व्रोकला विद्यापीठातील मानसशास्त्र संस्थेच्या संशोधकांच्या गटाने स्वयंसेवकांच्या गटासह, उदाहरणार्थ, VR4Health (आरोग्यसाठी आभासी वास्तविकता) संशोधन प्रकल्प सुरू केला. वेदनेच्या उपचारात आभासी वास्तवाचा वापर करणे अपेक्षित आहे. त्याचे निर्माते त्यात आभासी वातावरण तयार करतात, ग्राफिक्स विकसित करतात आणि संशोधन करतात. ते त्यांच्या मनातील वेदना दूर करण्याचा प्रयत्न करतात.

5. ऑक्युलस रिफ्ट वापरून रुग्णाच्या चाचण्या

पोलंडमध्ये, ग्लिविसमधील Dentysta.eu कार्यालयात, Cinemizer व्हर्च्युअल OLED ग्लासेसची चाचणी घेण्यात आली, ज्याचा वापर तथाकथित लढण्यासाठी केला जातो. deontophobia, म्हणजे, दंतवैद्याची भीती. ते अक्षरशः पेशंटला आजूबाजूच्या वास्तवापासून तोडून टाकतात आणि दुसऱ्या जगात घेऊन जातात! संपूर्ण प्रक्रियेदरम्यान, त्याच्या चष्म्यात तयार केलेल्या दोन विशाल-रिझोल्यूशन स्क्रीनवर त्याला विश्रांतीचे चित्रपट दाखवले जातात. दर्शकाला जंगलात, समुद्रकिनाऱ्यावर किंवा अंतराळात असल्याची छाप मिळते, जे ऑप्टिकल स्तरावर इंद्रियांना आसपासच्या वास्तवापासून वेगळे करते. रुग्णाला आजूबाजूच्या आवाजांपासून डिस्कनेक्ट करून अजून वाढवले ​​जाते.

कॅनडाच्या कॅलगरी येथील एका दंत चिकित्सालयात हे उपकरण एका वर्षाहून अधिक काळ यशस्वीरित्या वापरले जात आहे. तेथे, प्रौढ, खुर्चीवर बसून, चंद्रावर लँडिंगमध्ये भाग घेऊ शकतात आणि मुले एलियन बनू शकतात - 3D परीकथेतील नायकांपैकी एक. ग्लिविसमध्ये, त्याउलट, रुग्ण हिरव्या जंगलातून चालत जाऊ शकतो, अंतराळ मोहिमेचा सदस्य होऊ शकतो किंवा समुद्रकिनार्यावर सूर्य लाउंजरवर आराम करू शकतो.

तोल गमावणे आणि पडणे ही हॉस्पिटलायझेशनची गंभीर कारणे आहेत आणि वृद्ध लोकांचा मृत्यू देखील होतो, विशेषत: काचबिंदू असलेल्या. अमेरिकन शास्त्रज्ञांच्या गटाने व्हर्च्युअल रिअॅलिटी तंत्रज्ञानाचा वापर करून अशा समस्या असलेल्या लोकांना चालताना संतुलन राखण्यात समस्या ओळखण्यास मदत करण्यासाठी एक प्रणाली विकसित केली आहे. प्रणालीचे वर्णन विशेष नेत्ररोगविषयक जर्नल ऑप्थॅल्मोलॉजीमध्ये प्रकाशित केले गेले. कॅलिफोर्निया विद्यापीठ, सॅन दिएगो येथील संशोधकांनी विशेष रुपांतरित ऑक्युलस रिफ्ट ग्लासेस (5) वापरून वृद्ध रुग्णांचा अभ्यास केला. व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी आणि विशेष ट्रेडमिलवर त्यामध्ये जाण्याच्या प्रयत्नांमुळे काचबिंदू असलेल्या लोकांमध्ये संतुलन राखण्याची अक्षमता अधिक प्रभावीपणे दिसून आली आहे. प्रयोगांच्या लेखकांच्या मते, व्हीआर तंत्र डोळ्यांच्या आजारांव्यतिरिक्त इतर कारणांमुळे होणारे असंतुलन लवकर शोधण्यात मदत करू शकते आणि त्यामुळे धोकादायक पडणे टाळता येते. ही एक नियमित वैद्यकीय प्रक्रिया देखील होऊ शकते.

VR पर्यटन

Google Street View, म्हणजेच रस्त्याच्या पातळीवरील पॅनोरॅमिक व्ह्यू सेवा, 2007 मध्ये Google नकाशे वर दिसली. व्हर्च्युअल रिअॅलिटी तंत्रज्ञानाच्या पुनर्जागरणामुळे कदाचित, प्रकल्पाच्या निर्मात्यांना त्यांच्यासाठी उघडलेल्या संधींची जाणीव झाली नाही. . बाजारात अधिकाधिक अत्याधुनिक VR हेल्मेट आल्याने आभासी प्रवासाचे अनेक चाहते या सेवेकडे आकर्षित झाले आहेत.

काही काळापासून, Google मार्ग दृश्य Google कार्डबोर्ड VR चष्मा वापरकर्त्यांसाठी आणि Android स्मार्टफोनच्या वापरावर आधारित तत्सम उपाय उपलब्ध आहे. गेल्या जूनमध्ये, कंपनीने व्हर्च्युअल रिअॅलिटी स्ट्रीट व्ह्यू लाँच केला, ज्यामुळे जगभरातील लाखो खर्‍या ठिकाणांपैकी 360-डिग्री कॅमेऱ्याने फोटो काढलेल्या ठिकाणांपैकी एकाला आभासी वाहतूक करता येऊ शकते (6). लोकप्रिय पर्यटन स्थळे, स्टेडियम आणि माउंटन ट्रेल्स व्यतिरिक्त, सर्वात लोकप्रिय संग्रहालये आणि ऐतिहासिक इमारतींच्या आतील भागात अलीकडेच अ‍ॅमेझॉन जंगल, हिमालय, दुबई, ग्रीनलँड, बांगलादेश आणि रशियाचे विदेशी कोपरे यांचा समावेश होतो.

6. आभासी वास्तवात Google मार्ग दृश्य

अधिकाधिक कंपन्यांना पर्यटनामध्ये आभासी वास्तव वापरण्याच्या शक्यतांमध्ये स्वारस्य आहे, जे अशा प्रकारे त्यांच्या पर्यटन सेवांचा प्रचार करू इच्छितात. गेल्या वर्षी, पोलिश कंपनी डेस्टिनेशन्स VR ने Zakopane अनुभवाचे VR व्हिज्युअलायझेशन तयार केले. हे रॅडिसन हॉटेल आणि टाट्रासच्या राजधानीत निर्माणाधीन निवासी इमारतीच्या गरजांसाठी तयार केले गेले आहे आणि अद्याप अस्तित्वात नसलेल्या गुंतवणुकीचा संवादात्मक दौरा आहे. या बदल्यात, अमेरिकन YouVisit ने Oculus Rift सोबत थेट वेब ब्राउझरच्या स्तरावरून जगातील सर्वात मोठ्या राजधानी आणि लोकप्रिय स्मारकांपर्यंत व्हर्च्युअल टूर तयार केल्या आहेत.

2015 च्या पहिल्या महिन्यांपासून, ऑस्ट्रेलियन एअरलाइन Qantas, सॅमसंगच्या सहकार्याने, प्रथम श्रेणीतील प्रवाशांसाठी VR चष्मा देत आहे. सॅमसंग गियर VR उपकरणे ग्राहकांना 3D तंत्रज्ञानाच्या वापरासह अपवादात्मक मनोरंजन प्रदान करण्यासाठी डिझाइन केलेली आहेत. नवीनतम चित्रपटांव्यतिरिक्त, प्रवाशांना 3D मध्ये ते ज्या ठिकाणी उड्डाण करतात त्याबद्दल खास तयार केलेले प्रवास आणि व्यवसाय साहित्य पाहतील. आणि Airbus A-380 वर अनेक ठिकाणी बाह्य कॅमेरे बसवल्याबद्दल धन्यवाद, Gear VR विमान टेक ऑफ किंवा उतरताना पाहण्यास सक्षम असेल. सॅमसंग उत्पादन तुम्हाला विमानतळावर व्हर्च्युअल फेरफटका मारण्याची किंवा तुमचे सामान तपासण्याची परवानगी देईल. Qantas ला त्याच्या सर्वात लोकप्रिय गंतव्यस्थानांचा प्रचार करण्यासाठी देखील डिव्हाइसेस वापरायचे आहेत.

मार्केटिंगने आधीच हे शोधून काढले आहे

पॅरिस मोटर शोच्या पाच हजारांहून अधिक सहभागींनी परस्पर VR इंस्टॉलेशनची चाचणी केली. नवीन निसान मॉडेल - ज्यूकचा प्रचार करण्यासाठी हा प्रकल्प राबविला गेला. बोलोग्ना येथील मोटर शो दरम्यान आणखी एक इन्स्टॉलेशन शो झाला. Oculus Rift मध्ये नाविन्य आणणारी आणि त्याचा फायदा घेणारी निसान ही पहिली ऑटोमोटिव्ह कंपनी आहे. चेस द थ्रिलमध्ये, खेळाडू रोलरब्लेडिंग रोबोटची भूमिका घेतो जो निसान ज्यूकचा पाठलाग करताना, पार्कर-शैलीतील छतावर आणि क्रेनवर उडी मारतो. हे सर्व उच्च गुणवत्तेच्या ग्राफिक्स आणि ध्वनी प्रभावांनी पूरक होते. चष्म्याच्या मदतीने, खेळाडूला रोबोटच्या दृष्टिकोनातून आभासी जग समजू शकते, जणू तो स्वतःच एक आहे. पारंपारिक गेमपॅड नियंत्रण संगणकाशी जोडलेल्या विशेष ट्रेडमिलने बदलले आहे - WizDish. याबद्दल धन्यवाद, खेळाडूचे त्याच्या आभासी अवताराच्या वर्तनावर पूर्ण नियंत्रण आहे. त्यावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी, तुम्हाला फक्त तुमचे पाय हलवायचे होते.

7. TeenDrive365 मध्ये व्हर्च्युअल ड्राइव्ह

निसानच्या जाहिरातदारांनी त्यांच्या उत्पादनांची जाहिरात करण्यासाठी व्हर्च्युअल रिअॅलिटी वापरण्याची कल्पना आणली नाही. या वर्षाच्या सुरुवातीला, टोयोटाने डेट्रॉईट ऑटो शोमध्ये उपस्थितांना TeenDrive365 मध्ये आमंत्रित केले होते. सुरक्षित ड्रायव्हिंगला प्रोत्साहन देण्यासाठी सर्वात तरुण चालकांसाठी ही मोहीम आहे (7). हे एक कार ड्रायव्हिंग सिम्युलेटर आहे जे प्रवास करताना विचलित होण्यासाठी ड्रायव्हरच्या सहनशीलतेची चाचणी करते. मेळ्यातील सहभागी ऑक्युलस रिफ्टसह जोडलेल्या स्थिर कारच्या चाकाच्या मागे बसून शहराचा आभासी दौरा करू शकतात. सिम्युलेशन दरम्यान, ड्रायव्हर रेडिओवरील मोठ्या आवाजात संगीत, येणारे मजकूर संदेश, मित्रांचे बोलणे आणि वातावरणातील आवाजांमुळे विचलित झाला आणि त्याचे कार्य एकाग्रता राखणे आणि रस्त्यावरील धोकादायक परिस्थिती टाळणे हे होते. संपूर्ण जत्रेदरम्यान, जवळपास 10 लोकांनी इंस्टॉलेशनचा वापर केला. लोक

क्रिस्लरची ऑफर, ज्याने स्टर्लिंग हाइट्स, मिशिगन येथील त्याच्या कारखान्याचा ऑक्युलस रिफ्ट ग्लासेससाठी व्हर्च्युअल टूर तयार केला आणि 2014 च्या उत्तरार्धात लॉस एंजेलिस ऑटो शो दरम्यान त्याचे प्रात्यक्षिक केले, हे ऑटोमोटिव्ह मार्केटिंगचे एक विशिष्ट स्वरूप मानले जावे, तंत्रज्ञान उत्साही स्वतःला विसर्जित करू शकतील. कार्यरत रोबोटिक वातावरणात, अथकपणे क्रिस्लर मॉडेल्स एकत्र करणे.

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हा केवळ ऑटोमोटिव्ह उद्योगातील कंपन्यांसाठीच नाही तर मनोरंजक विषय आहे. अनुभव 5Gum हा एक परस्परसंवादी रिग गेम आहे जो 2014 मध्ये 5Gum साठी Wrigley (8) ने विकसित केला होता. Oculus Rift आणि Microsoft Kinect सारख्या उपकरणांचा एकाचवेळी वापर केल्याने प्राप्तकर्त्याला पर्यायी जगात पूर्ण प्रवेश मिळण्याची हमी मिळते. नागरी जागेत गूढ काळे कंटेनर ठेवून प्रकल्प सुरू करण्यात आला. आत जाण्यासाठी, कंटेनरवर ठेवलेला QR कोड स्कॅन करणे आवश्यक होते, ज्याने प्रतीक्षा यादीत स्थान दिले होते. आत गेल्यावर, तंत्रज्ञांनी आभासी वास्तविकता गॉगल आणि एक खास डिझाइन केलेला हार्नेस घातला ज्याने सहभागींना…उचलण्याची परवानगी दिली.

अनेक दहा सेकंदांच्या या अनुभवाने वापरकर्त्याला 5Gum च्युइंग गमच्या चवीनुसार आभासी प्रवासाला लगेच पाठवले.

तथापि, आभासी वास्तविकतेच्या जगातील सर्वात वादग्रस्त कल्पनांपैकी एक ऑस्ट्रेलियन कंपनी पॅरानॉर्मल गेम्स - प्रोजेक्ट एलिसियमची आहे. हे "वैयक्तिकृत पोस्टमॉर्टम अनुभव" देते, दुसऱ्या शब्दांत, आभासी वास्तवात मृत नातेवाईकांना "भेटण्याची" शक्यता. आयटम अद्याप विकसित होत असल्याने, हे केवळ मृत लोकांच्या (3) 9D प्रतिमा, किंवा कदाचित अधिक जटिल अवतार, व्यक्तिमत्व, आवाज इत्यादी घटकांसह आहेत हे माहित नाही. समालोचक आश्चर्यचकित आहेत की त्यांच्यासोबत वेळ घालवण्याचे मूल्य काय आहे? पूर्वजांचे संगणक व्युत्पन्न "भूत". आणि हे काही प्रकरणांमध्ये विविध समस्यांना कारणीभूत ठरणार नाही, उदाहरणार्थ, जिवंत लोकांमध्ये भावनिक विकार?

जसे आपण पाहू शकता, व्यवसायात आभासी वास्तव वापरण्यासाठी अधिक आणि अधिक कल्पना आहेत. उदाहरणार्थ, डिजी-कॅपिटलचे अनेकदा एकत्रित संवर्धित आणि आभासी वास्तव तंत्रज्ञान (10) मधून मिळणा-या उत्पन्नाचा अंदाज जलद वाढीचा अंदाज लावतो आणि कोट्यवधी डॉलर्स आधीपासूनच वास्तविक आहेत, आभासी नाहीत.

9. प्रोजेक्ट एलिसियमचा स्क्रीनशॉट

10. AR आणि VR महसूल वाढीचा अंदाज

आजपर्यंतचे सर्वात प्रसिद्ध VR उपाय

ऑक्युलस रिफ्ट हा गेमर्ससाठी एक आभासी वास्तव चष्मा आहे आणि केवळ नाही. उपकरणाने किकस्टार्टर पोर्टलवर आपल्या कारकिर्दीची सुरुवात केली, जिथे जवळजवळ $2,5 दशलक्ष रकमेमध्ये त्याच्या उत्पादनासाठी वित्तपुरवठा करण्याची इच्छा असलेल्यांनी. गेल्या मार्चमध्ये चष्मा कंपनी फेसबुकने $2 बिलियनला विकत घेतली होती. चष्मा 1920 × 1080 प्रतिमा रिझोल्यूशन प्रदर्शित करू शकतात. उपकरणे केवळ संगणक आणि मोबाइल उपकरणांसह कार्य करतात (Android आणि iOS प्रणाली). चष्मा USB आणि DVI किंवा HDMI केबलद्वारे PC शी कनेक्ट होतात.

Sony Project Morpheus - काही महिन्यांपूर्वी, Sony ने हार्डवेअरचे अनावरण केले ज्याला Oculus Rift साठी खरी स्पर्धा असल्याचे म्हटले जाते. दृश्य क्षेत्र 90 अंश आहे. डिव्हाइसमध्ये हेडफोन जॅक देखील आहे आणि सभोवतालच्या आवाजाला समर्थन देते जे प्लेअरच्या डोक्याच्या हालचालींवर आधारित चित्राप्रमाणे स्थित असेल. मॉर्फियसमध्ये अंगभूत जायरोस्कोप आणि एक्सेलेरोमीटर आहे, परंतु प्लेस्टेशन कॅमेराद्वारे त्याचा मागोवा घेतला जातो, ज्यामुळे आपण डिव्हाइसच्या रोटेशनची संपूर्ण श्रेणी, म्हणजेच 360 अंश नियंत्रित करू शकता आणि त्याची स्थिती प्रति सेकंद 100 वेळा अद्यतनित केली जाते. जागा 3 मी3.

Microsoft HoloLens - Microsoft ने Oculus Rift पेक्षा Google Glass च्या जवळ असलेल्या इतर चष्म्यांपेक्षा हलक्या डिझाइनची निवड केली आणि व्हर्च्युअल आणि ऑगमेंटेड रिअॅलिटी (AR) वैशिष्ट्ये एकत्र केली.

Samsung Gear VR हा एक आभासी वास्तविकता चष्मा आहे जो तुम्हाला चित्रपट आणि गेमच्या जगात डुंबण्यास अनुमती देईल. Samsung हार्डवेअरमध्ये अंगभूत Oculus Rift हेड ट्रॅकिंग मॉड्यूल आहे जे अचूकता सुधारते आणि विलंब कमी करते.

Google कार्डबोर्ड - पुठ्ठ्याचे बनलेले चष्मे. त्यांना स्टिरिओस्कोपिक डिस्प्लेसह स्मार्टफोन जोडणे पुरेसे आहे आणि आम्ही थोड्या पैशासाठी आमच्या स्वतःच्या आभासी वास्तविकतेचा आनंद घेऊ शकतो.

Carl Zeiss VR One सॅमसंगच्या Gear VR सारख्याच कल्पनेवर आधारित आहे परंतु अधिक स्मार्टफोन सुसंगतता ऑफर करते; हे 4,7-5 इंच डिस्प्ले असलेल्या कोणत्याही फोनसाठी योग्य आहे.

एचटीसी व्हिव्ह - चष्मा जे 1200 × 1080 पिक्सेलच्या रिझोल्यूशनसह दोन स्क्रीन प्राप्त करतील, ज्यामुळे प्रतिमा मॉर्फियसच्या बाबतीत अधिक स्पष्ट होईल, जिथे आमच्याकडे एक स्क्रीन आहे आणि प्रत्येक डोळ्यासाठी स्पष्टपणे कमी क्षैतिज पिक्सेल आहेत. हे अपडेट थोडे वाईट आहे कारण ते 90Hz आहे. तथापि, 37 सेन्सर्स आणि दोन वायरलेस कॅमेर्‍यांचा वापर म्हणजे "कंदील" - ते तुम्हाला प्लेअरच्या हालचालीच नव्हे तर त्याच्या सभोवतालच्या जागेचाही अचूकपणे मागोवा घेऊ देतात.

Avegant Glyph हे आणखी एक किकस्टार्टर उत्पादन आहे जे या वर्षी बाजारात येणार आहे. डिव्हाइसमध्ये मागे घेता येण्याजोगा हेडबँड असावा, ज्यामध्ये एक अभिनव आभासी रेटिना डिस्प्ले सिस्टम असेल जी डिस्प्लेची जागा घेते. या तंत्रज्ञानामध्ये दोन दशलक्ष मायक्रोमिररचा वापर समाविष्ट आहे जे प्रतिमा थेट आमच्या रेटिनावर प्रतिबिंबित करतात, अभूतपूर्व गुणवत्ता प्रदान करतात - प्रतिमा इतर आभासी वास्तविकता चष्म्यांपेक्षा स्पष्ट असावी. या विलक्षण डिस्प्लेचे रिझोल्यूशन 1280×720 पिक्सेल प्रति डोळा आणि 120Hz रीफ्रेश दर आहे.

Vuzix iWear 720 हे 3D चित्रपट आणि आभासी वास्तविकता गेम या दोन्हींसाठी डिझाइन केलेले उपकरण आहे. त्याला 1280 × 720 पिक्सेल रिझोल्यूशनसह दोन पॅनेल असलेले "व्हिडिओ हेडफोन" म्हणतात. बाकीचे चष्मा, म्हणजे 60Hz रिफ्रेश आणि 57-डिग्री फील्ड ऑफ व्ह्यू, देखील स्पर्धेपेक्षा थोडे वेगळे आहेत. असं असलं तरी, डेव्हलपर त्यांची उपकरणे वापरून 130 मीटर अंतरावरून 3-इंच स्क्रीन पाहण्याशी तुलना करतात.

Archos VR - या चष्म्याची कल्पना कार्डबोर्डच्या बाबतीत समान कल्पनेवर आधारित आहे. 6 इंच किंवा त्यापेक्षा लहान स्मार्टफोनसाठी योग्य. Archos ने iOS, Android आणि Windows Phone सह सुसंगतता जाहीर केली आहे.

Vrizzmo VR - पोलिश डिझाइनचे ग्लासेस. ते दुहेरी लेन्स वापरून स्पर्धेतून वेगळे होतात, त्यामुळे प्रतिमा गोलाकार विकृतीपासून रहित आहे. डिव्हाइस Google कार्डबोर्ड आणि इतर VR हेडसेटशी सुसंगत आहे.

एक टिप्पणी जोडा