आभासी प्रशिक्षण OBRUM
लष्करी उपकरणे

आभासी प्रशिक्षण OBRUM

आभासी प्रशिक्षण OBRUM. S-MS-20 सारखे प्रक्रियात्मक सिम्युलेटर केवळ मानक पीसी नियंत्रकांसह वर्च्युअल मशीनसाठी समर्थन देत नाही तर त्याच्याशी एकत्रित केलेल्या मूळ वास्तविक उपकरण नियंत्रकांच्या वापरास देखील अनुमती देते.

प्रत्येक युगाची स्वतःची प्रशिक्षण कार्ये असतात. जुन्या लाकडी तलवारींपासून ते शस्त्रास्त्रांच्या विभागांमधून वास्तविक शस्त्रांसह काम करण्यापर्यंत. तथापि, इलेक्ट्रॉनिक्स आणि माहिती तंत्रज्ञानाच्या विकासामुळे या संदर्भात दृष्टीकोन पूर्णपणे बदलू शकतो.

गेल्या शतकाच्या 70 आणि 80 च्या दशकात इलेक्ट्रॉनिक्स आणि माहिती तंत्रज्ञानाचा वेगवान विकास झाला. इतक्या वेगाने की या कालावधीच्या उत्तरार्धापासून या सहस्राब्दीच्या सुरुवातीपर्यंत जन्मलेल्या लोकांच्या पिढीच्या विकासावर त्याचे वर्चस्व होते. तथाकथित पिढी Y, ज्याला millennials देखील म्हणतात. लहानपणापासून, या लोकांचा सहसा वैयक्तिक संगणक, नंतर मोबाईल फोन, स्मार्टफोन आणि शेवटी टॅब्लेटसह व्यापक संपर्क असतो, ज्याचा वापर काम आणि खेळ दोन्हीसाठी केला जातो. काही अभ्यासांनुसार, स्वस्त इलेक्ट्रॉनिक्स आणि इंटरनेटवर मोठ्या प्रमाणावर प्रवेश केल्यामुळे मल्टीमीडियावर कमी प्रवेश असलेल्या पिढीच्या तुलनेत मेंदूच्या कार्यामध्ये बदल झाला. अगदी सामान्य माहिती, संवादाची गरज आणि आधुनिक तंत्रज्ञानाची सवय “पाळणामधून” या पिढीची वैशिष्ट्ये निश्चित करतात. अधिक व्यक्तिवादी पूर्ववर्ती (टेलिव्हिजन, रेडिओ आणि वृत्तपत्रांचे युग) यांच्यातील फरकांमुळे पिढ्यांमध्‍ये पूर्वीपेक्षा मजबूत संघर्ष होतो, परंतु मोठ्या संधी देखील उघडतात.

नवीन काळ - नवीन पद्धती

जसजसे ते परिपक्व होत गेले, सहस्राब्दी संभाव्य भरती बनले (किंवा लवकरच होतील). तथापि, सशस्त्र दलांसारख्या अंतर्निहित पुराणमतवादी संस्थेच्या प्रशिक्षण पद्धती समजून घेणे त्यांना अवघड जाते. याव्यतिरिक्त, प्रश्नांच्या जटिलतेची अभूतपूर्व डिग्री म्हणजे वर्णन आणि सूचना वाचून सैद्धांतिक शिक्षण यापुढे वाजवी वेळेत समस्येशी परिचित होण्यासाठी पुरेसे नाही. तंत्र, तथापि, दोन्ही पक्षांच्या अपेक्षा पूर्ण करते. विसाव्या शतकाच्या 90 च्या दशकापासून मोठ्या प्रमाणावर विकसित झालेल्या आभासी वास्तवाने विविध उद्देशांसाठी आणि विविध स्तरांवर प्रशिक्षणासाठी आधुनिक सिम्युलेटर तयार करण्याच्या क्षेत्रात मोठ्या संधी उघडल्या आहेत. OBRUM Sp.Z oo ला या क्षेत्रातील संशोधन तयार करण्याचा व्यापक अनुभव आहे. z oo मॉडेलिंग विभाग त्यात सहा वर्षांपासून काम करत आहे, मुख्यत्वे संगणक ग्राफिक्स इ.सह माहिती तंत्रज्ञान (IT) क्षेत्रात उपाय तयार करण्यात गुंतलेला आहे. त्याच्या कर्मचार्‍यांनी अशा विकासाचा विकास केला आहे, उदाहरणार्थ, एक सर्वसमावेशक केटीओ क्रूसाठी शूटिंग सिम्युलेटर रोसोमॅक एसके-1 प्लूटन (एआरएमए 2 ग्राफिक्स इंजिनवर आधारित आणि व्हीबीएस 3.0 वातावरणात चालणारे; 100×100 किमी पर्यंतचे नकाशे), व्रोकला लँड फोर्सेस ऑफिसर स्कूल "वायझ्झझा" मध्ये वापरले, ज्यामध्ये सिम्युलेटर जे रिअल पोझिशन्सचे अनुकरण करतात (वाहन क्रू) आणि वैयक्तिक संगणकावरून (लँडिंगसाठी). अलीकडील प्रकल्पांमध्ये, तीन विशेषतः मनोरंजक अभ्यास आहेत, जे भिन्न तत्त्वांवर कार्य करतात आणि भिन्न वापरकर्त्यांना उद्देशून आहेत.

प्रक्रियात्मक सिम्युलेटर

प्रथम एक प्रक्रियात्मक सिम्युलेटर आहे. हा तथाकथित गंभीर खेळांच्या ट्रेंडचा एक भाग आहे. ते खेळाडूंद्वारे विशिष्ट कौशल्ये प्राप्त करण्यासाठी, विकसित करण्यासाठी आणि एकत्रित करण्यासाठी तसेच विशिष्ट समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी वापरले जातात. जरी त्यांची उत्पत्ती 1900 पासूनची असली तरी (अर्थातच, कागदाच्या आवृत्तीत), वास्तविक तेजी संगणकाच्या युगात आली, जेव्हा ते अधिक लोकप्रिय इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजनासह विकसित होऊ लागले. आर्केड गेम्स प्रशिक्षित प्रतिक्षेप, धोरणात्मक नियोजन कौशल्ये इ. गंभीर खेळ एक विशेष प्रकारचा "खेळ" देतात ज्याचा उद्देश प्रामुख्याने "खेळाडू" ला प्रशिक्षण देणे, म्हणजे. डझनभर मोठ्या, जड आणि महागड्या मॉडेल्सची आवश्यकता असल्‍याचे प्रशिक्षण घेत असलेली व्‍यक्‍ती, परंतु त्‍याच्‍या डिव्‍हाइसेसच्‍या खरी प्रतही ज्यावर भावी वापरकर्त्याला काम करावे लागेल.

एक टिप्पणी जोडा