एका वर्षानंतर महामारी - त्याने तंत्रज्ञान आणि विज्ञानाचे जग तसेच आपले जीवन कसे बदलले. जग बदलले आहे
तंत्रज्ञान

एका वर्षानंतर महामारी - त्याने तंत्रज्ञान आणि विज्ञानाचे जग तसेच आपले जीवन कसे बदलले. जग बदलले आहे

कोरोना व्हायरसने आपली जीवनशैली अनेक प्रकारे बदलली आहे. शारीरिक अंतर, सामाजिक संवादाची तातडीची गरज असलेले अलग ठेवणे - या सर्वांमुळे नवीन संप्रेषण तंत्रज्ञान, सहयोग आणि आभासी उपस्थितीचा वापर वाढला आहे. तंत्रज्ञान आणि विज्ञानात असे बदल झाले आहेत जे आपल्या पटकन लक्षात आले आहेत आणि भविष्यात आपल्याला दिसणार नाहीत.

साथीच्या रोगाचे सर्वात लक्षणीय "तांत्रिक लक्षण" हे आहे पूर्वी अज्ञात स्केलचे रोबोटिक आक्रमण. ते बर्‍याच शहरांच्या रस्त्यावर पसरले आहेत, क्वारंटाईनमधील लोकांना खरेदीचा पुरवठा करतात किंवा फक्त स्वत: ला अलग ठेवतात (1), तसेच वैद्यकीय संस्थांमध्ये, जिथे ते खूप उपयुक्त असल्याचे सिद्ध झाले आहे, कदाचित डॉक्टर म्हणून नाही, परंतु नक्कीच जास्त काम केलेल्या वैद्यकीय कर्मचार्‍यांचे मोजमाप, आणि कधीकधी आजारी लोकांसाठी कंपनी म्हणूनही (2).

2. इटालियन रुग्णालयात रोबोट

तथापि, सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे डिजिटल तंत्रज्ञानाचा प्रसार. गार्टनर या तंत्रज्ञान संशोधन आणि सल्लागार कंपनीचा अंदाज आहे की यास सर्व आघाड्यांवर पाच वर्षे लागतील. सर्व पिढ्या वेगाने अधिक डिजिटल झाल्या आहेत, जरी हे सर्वात तरुण लोकांमध्ये सर्वात लक्षणीय आहे.

वृद्धांनी Teamsy, Google Meet आणि Zoom दत्तक घेतल्याने, इतर अस्पष्ट लोक तरुण गटामध्ये लोकप्रिय झाले. सामाजिक संवाद साधने, विशेषतः संबंधित खेळांचे जग. अॅडमिक्स प्लॅटफॉर्मनुसार, जे खेळाडूंना त्यांची सामग्री आणि गेम रेकॉर्डची कमाई करण्यास अनुमती देते, ब्लॉकिंगमुळे वेबसाइटची लोकप्रियता 20% वाढण्यास मदत झाली. त्यांनी नवीन सामग्री ऑफर केली, किंवा त्याऐवजी, जुने फॉर्म त्यांच्या डिजिटल थ्रेशोल्डमध्ये प्रवेश केले. उदाहरणार्थ, तो खूप लोकप्रिय होता. ट्रॅव्हिस स्कॉट व्हर्च्युअल कॉन्सर्ट (3) ऑनलाइन गेम फोर्टनाइटच्या जगात, आणि लेडी गागा रोब्लॉक्समध्ये दिसल्या, लाखो श्रोते आणि दर्शकांना आकर्षित केले.

3. ट्रॅव्हिस स्कॉटचा फोर्टनाइट कॉन्सर्ट

सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्म गेमिंगसाठी साथीचा रोग एक उत्तम स्प्रिंगबोर्ड असल्याचे सिद्ध झाले आहे. जुन्या सोशल नेटवर्क्सने या काळात फार काही मिळवले नाही. “फक्त 9% तरुण लोक फेसबुकला त्यांचे आवडते सोशल नेटवर्क म्हणून सूचीबद्ध करतात,” असे अहवालात म्हटले आहे. सॅम्युअल ह्युबर, सीईओ अॅडमिक्स. “त्याऐवजी, ते 3D सामग्रीशी संवाद साधण्यात अधिक वेळ घालवतात, मग ते गेमिंग, मनोरंजन किंवा सामाजिकीकरण असो. हेच प्लॅटफॉर्म आणि फोर्टनाइट गेम्स हे इंटरनेट वापरकर्त्यांच्या तरुण पिढीचे सर्वात महत्त्वाचे माध्यम बनत आहेत. साथीच्या रोगाचा काळ त्यांच्या गतिमान विकासासाठी अनुकूल होता.”

डिजिटल सामग्रीच्या वापरात वाढ जगभरात जाणवत आहे. आभासी वास्तव 2020 च्या उन्हाळ्यात या प्रकारच्या तंत्रज्ञानाच्या आणि माध्यमांच्या लोकप्रियतेच्या वाढीबद्दल लिहिलेल्या MT ने देखील “उपभोग” ची वाढ नोंदवली, ज्याचा अंदाज देखील वर्तवला गेला होता. तथापि, हार्डवेअरच्या अद्याप मर्यादित वितरणामुळे आभासी वास्तविकतेच्या विकासास अडथळा येत आहे, म्हणजे. या समस्येला सामोरे जाण्याचा एक मार्ग साथीच्या रोगाच्या काळात दर्शविला गेला आहे. शिक्षण तंत्रज्ञान प्रदाता Veative Labsजे n कडून शेकडो धडे देते. त्याने वेब XR द्वारे आपली सामग्री सामायिक केली. नवीन प्लॅटफॉर्मसह, ब्राउझर असलेला कोणीही सामग्री वापरू शकतो. हेडसेटसह तुम्हाला पूर्ण विसर्जित करता येत नसले तरी, ज्यांना त्याची गरज आहे त्यांच्यापर्यंत सामग्री पोहोचवण्याचा आणि विद्यार्थ्यांना घरी शिकणे सुरू ठेवण्याचा हा एक उत्तम मार्ग आहे.

जागतिक इंटरनेट दबाव

या वस्तुस्थितीपासून सुरुवात करणे आवश्यक आहे की, सर्व प्रथम, स्वत: ची अलगावमुळे इंटरनेट रहदारीवर प्रचंड भार पडला आहे. BT Group आणि Vodafone सारख्या प्रमुख ऑपरेटर्सनी अनुक्रमे 50-60% ब्रॉडबँड वापर वाढीचा अंदाज व्यक्त केला आहे. ओव्हरलोड्समुळे VOD प्लॅटफॉर्म जसे की Netflix, Disney+, Google, Amazon आणि YouTube यांना काही विशिष्ट परिस्थितीत ओव्हरलोड टाळण्यासाठी त्यांच्या व्हिडिओंची गुणवत्ता कमी केली आहे. सोनीने युरोप आणि यूएसमधील प्लेस्टेशन गेमचे डाउनलोड कमी करण्यास सुरुवात केली आहे.

दुसरीकडे, उदाहरणार्थ, मुख्य भूप्रदेश चीनमधील मोबाइल फोन ऑपरेटर्सच्या सदस्यांमध्ये लक्षणीय घट झाली, कारण स्थलांतरित कामगार त्यांच्या कार्यालयीन नोकऱ्यांवर परत येऊ शकले नाहीत.

मेलबर्न मोनाश बिझनेस स्कूलमधील संशोधक, अर्थशास्त्रज्ञ आणि मेलबर्न येथील डेटा विश्लेषण कंपनी KASPR DataHaus चे सह-संस्थापक, प्रसार विलंबावरील मानवी वर्तनाच्या परिणामाचे विश्लेषण करणारा एक मोठ्या प्रमाणात डेटा अभ्यास केला. क्लॉस अकरमन, सायमन अँगुस आणि पॉल रॅश्की यांनी एक पद्धत विकसित केली आहे जी जगातील कोठूनही दररोज इंटरनेट क्रियाकलाप आणि गुणवत्ता मोजमापांवर अब्जावधी डेटा संकलित करते आणि त्यावर प्रक्रिया करते. संघ तयार केला जागतिक इंटरनेट दबाव नकाशा (4) जागतिक माहितीचे प्रदर्शन तसेच वैयक्तिक देशांसाठी. KASPR Datahaus वेबसाइटवर नकाशा नियमितपणे अपडेट केला जातो.

4. महामारीच्या काळात जागतिक इंटरनेट दबावाचा नकाशा

संशोधक प्रत्येक प्रभावित देशात इंटरनेट कसे कार्य करते ते तपासतात कोविड-19 साथरोगघरगुती मनोरंजन, व्हिडिओ कॉन्फरन्सिंग आणि ऑनलाइन संवादाची झपाट्याने वाढणारी मागणी पाहता. इंटरनेट लेटन्सी पॅटर्नमधील बदलांवर लक्ष केंद्रित केले गेले. संशोधक हे अशा प्रकारे समजावून सांगतात: "जितके जास्त प्रवाहित पॅकेट एकाच वेळी जाण्याचा प्रयत्न करतात, तितका मार्ग अधिक व्यस्त आणि प्रसारणाचा वेळ कमी होतो." “कोविड-19 मुळे प्रभावित झालेल्या बहुतेक OECD देशांमध्ये, इंटरनेटची गुणवत्ता तुलनेने स्थिर आहे. जरी इटली, स्पेन आणि विचित्रपणे स्वीडनमधील काही प्रदेश तणावाची चिन्हे दर्शवित आहेत, ”रॅश्की यांनी या विषयावरील प्रकाशनात सांगितले.

पोलंडमध्ये दिलेल्या माहितीनुसार, पोलंडमधील इंटरनेट इतर देशांप्रमाणेच मंद झाले आहे. SpeedTest.pl मार्चच्या मध्यापासून दाखवत आहे मोबाईल लाईन्सच्या सरासरी वेगात घट अलीकडच्या काही दिवसांत निवडक देशांमध्ये. हे स्पष्ट आहे की लोम्बार्डी आणि उत्तर इटालियन प्रांतांच्या अलगावमुळे 3G आणि LTE लाईन्सवरील लोडवर मोठा प्रभाव पडला आहे. दोन आठवड्यांपेक्षा कमी कालावधीत, इटालियन ओळींचा सरासरी वेग अनेक Mbps ने घसरला आहे. पोलंडमध्ये, आम्ही समान गोष्ट पाहिली, परंतु सुमारे एक आठवड्याच्या विलंबाने.

महामारीच्या धोक्याच्या स्थितीमुळे ओळींच्या प्रभावी गतीवर मोठा परिणाम झाला. ग्राहकांच्या सवयी रातोरात नाटकीयपणे बदलल्या. Play ने अहवाल दिला की अलीकडच्या काही दिवसांत त्याच्या नेटवर्कवरील डेटा रहदारी 40% वाढली आहे. नंतर असे नोंदवले गेले की पोलंडमध्ये ते साधारणपणे पुढील दिवसांत दिसू लागले. मोबाइल इंटरनेटचा वेग कमी झाला 10-15% च्या पातळीवर, स्थानावर अवलंबून. निश्चित ओळींवरील सरासरी डेटा दरातही थोडीशी घट झाली. नर्सरी, किंडरगार्टन्स, शाळा आणि विद्यापीठे बंद करण्याच्या घोषणेनंतर जवळजवळ लगेचच दुवे "बंद" झाले. 877 हजारांवर आधारित fireprobe.net प्लॅटफॉर्मवर गणना केली गेली. SpeedTest.pl वेब ऍप्लिकेशन वरून 3G आणि LTE कनेक्शनची गती मोजमाप आणि पोलिश स्थिर रेषांची 3,3 दशलक्ष मोजमाप.

व्यवसायापासून ते खेळांपर्यंत

तंत्रज्ञान क्षेत्रावर गेल्या वर्षीच्या घटनांचा प्रभाव सर्वात महत्त्वाच्या कंपन्यांच्या स्टॉक चार्टद्वारे चांगल्या प्रकारे स्पष्ट केला जातो. गेल्या मार्चमध्ये डब्ल्यूएचओच्या साथीच्या रोगाच्या घोषणेनंतरच्या काही दिवसांत, जवळजवळ प्रत्येक गोष्टीची किंमत घसरली. पतन अल्पायुषी होते, कारण हे त्वरीत लक्षात आले होते की हे विशिष्ट क्षेत्र नवीन परिस्थितींचा सामना करेल. पुढील महिने कमाई आणि स्टॉकच्या किमतींमध्ये गतिशील वाढीचा इतिहास आहे.

सिलिकॉन व्हॅली नेते क्लाउडमध्ये काम करण्यासाठी आणि व्यवसाय करण्यासाठी अमेरिकन (आणि केवळ अमेरिकनच नाही) औद्योगिक आणि कॉर्पोरेट यंत्रणेची दीर्घ-नियोजित पुनर्रचना, दूरस्थपणे, सर्वात आधुनिक संप्रेषण आणि संस्थेचा वापर करून, प्रवेगक मोडमध्ये गेले.

Netflix महामारीच्या पहिल्या महिन्यांत नवीन सदस्यांची संख्या दुप्पट झाली आणि डिस्ने+ ने 60 दशलक्षचा टप्पा पार केला. अगदी मायक्रोसॉफ्टनेही विक्रीत १५% वाढ नोंदवली आहे. आणि हे केवळ आर्थिक लाभाबाबत नाही. वापर वाढला आहे. Facebook वर दैनंदिन रहदारी 15%, Netflix 27% आणि YouTube वर 16% ने वाढली. प्रत्येकजण त्यांच्या व्यवसाय, वैयक्तिक क्रियाकलाप आणि डिजिटल मनोरंजनासाठी घरीच राहिल्याने, आभासी सामग्री आणि संप्रेषणांची मागणी वाढली आहे. इतिहासात पूर्वीपेक्षा.

व्यवसायात, कामावर, परंतु अधिक वैयक्तिक क्षेत्रात देखील व्हर्च्युअल मीटिंगची वेळ आली आहे. Google Meets, join.me, GoToMeeting आणि FaceTime ही सर्व साधने आहेत जी अनेक वर्षांपासून आहेत. पण आता त्यांचे महत्त्व वाढले आहे. COVID-19 युगाचे एक प्रतीक झूम असण्याची शक्यता आहे, ज्याने 2020 च्या दुसर्‍या तिमाहीत त्याचा नफा दुप्पट केला कारण कामाच्या बैठका, शालेय सत्रे, आभासी सामाजिक संमेलने, योग वर्ग आणि अगदी मैफिली यामुळे (5) या व्यासपीठावर. डिसेंबर 10 मध्ये कंपनीच्या मीटिंगमध्ये दररोज उपस्थित असलेल्यांची संख्या 2019 दशलक्ष वरून एप्रिल 300 पर्यंत 2020 दशलक्ष झाली. अर्थात, झूम हे एकमेव साधन नाही जे इतके लोकप्रिय झाले आहे. परंतु, उदाहरणार्थ, स्काईपच्या तुलनेत, ते तुलनेने अज्ञात साधन होते.

5. झूम अॅपमध्ये जमलेल्या प्रेक्षकांसोबत थायलंडमधील मैफल

अर्थात, जुन्या स्काईपची लोकप्रियता देखील वाढली आहे. तथापि, हे वैशिष्ट्य होते की पूर्वी ज्ञात आणि वापरलेल्या सोल्यूशन्सच्या वाढत्या लोकप्रियतेव्यतिरिक्त, नवीन खेळाडूंना संधी होती. उदाहरणार्थ, गट सहयोग आणि प्रकल्प व्यवस्थापनासाठी पूर्वी लोकप्रिय असलेल्या अर्जांच्या बाबतीत मायक्रोसॉफ्ट टीम्स, ज्यांचा वापरकर्ता आधार साथीच्या रोगाच्या पहिल्या महिन्यांत दुप्पट झाला आणि स्लॅक सारख्या नवीन, पूर्वीच्या अधिक विशिष्ट खेळाडूंनी सामील केले. जोपर्यंत कठोर सामाजिक अंतराचे नियम लागू होत नाहीत तोपर्यंत झूम सारख्या स्लॅकसाठी ग्राहकांना पैसे देण्याचे व्याज राखणे महत्त्वाचे असेल.

आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, मनोरंजन किरकोळ विक्रेत्यांनी तसेच व्यवसाय साधने ऑफर करणार्‍या कंपन्यांनी कामगिरी केली आहे, अर्थातच, VOD प्लॅटफॉर्म, आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, परंतु गेमिंग उद्योग देखील. NPD ग्रुपच्या संशोधनानुसार एप्रिल 2020 मध्ये हार्डवेअर, सॉफ्टवेअर आणि गेम कार्डवरील खर्च 73% वर्ष-दर-वर्ष $1,5 अब्ज वाढला. मे मध्ये, ते 52% ने वाढून $1,2 बिलियन झाले. दोन्ही निकाल बहु-वर्षीय स्केलवर रेकॉर्ड होते, Konsola Nintendo स्विच 2020 मध्ये सर्वाधिक विक्री होणार्‍या उपकरणांपैकी एक आहे. गेम प्रकाशकांना आवडते इलेक्ट्रॉनिक कला किंवा महाकाव्य खेळ, फोर्टनाइटचा निर्माता म्हणाला. वर्षाच्या शेवटी, पोलिश कंपनीचा सायबरपंक 2077 हा गेम प्रत्येकाच्या ओठावर होता. सीडी प्रकल्प लाल (6).

विस्तारित व्यापार

2020 हे जगभरातील ई-कॉमर्ससाठी भरभराटीचे वर्ष ठरले आहे. पोलंडमध्ये तो कसा दिसतो हे पाहण्यासारखे आहे. त्या वेळी, जवळजवळ 12 नवीन ऑनलाइन स्टोअर्स, आणि जानेवारी 2021 च्या सुरूवातीस त्यांची संख्या एकूण 44,5 हजार इतकी होती. - एका वर्षापूर्वीच्या तुलनेत 21,5% अधिक. एक्सपर्टसेंडरच्या अहवालानुसार "पोलंड 2020 मध्ये ऑनलाइन खरेदी", इंटरनेटचा वापर असलेले 80% पोल अशा प्रकारे खरेदी करतात, त्यापैकी 50% लोक त्यावर दरमहा PLN 300 पेक्षा जास्त खर्च करतात.

जगाप्रमाणेच आपल्या देशात अनेक वर्षांपासून स्थिर स्टोअर्सची संख्या पद्धतशीरपणे कमी केली आहे. संशोधन एजन्सी बिस्नोड ए डन अँड ब्रॅडस्ट्रीट कंपनीच्या मते, 2020 मध्ये 19 लोकांना कामावरून निलंबित करण्यात आले. पारंपारिक स्टोअरमध्ये विक्रीचा समावेश असलेली व्यावसायिक क्रियाकलाप. पारंपारिक भाजी विक्रेते या गटातील सर्वात मोठा गट बनवतात, 14% इतका.

साथीच्या रोगाचा प्रारंभ हा एक प्रकारचा "प्रवेगक" बनला आहे ज्यापेक्षा अधिक नाविन्यपूर्ण इंटरनेट विक्री, ई-कॉमर्स उपाय. प्राइमर अॅप हे एक नमुनेदार उदाहरण आहे, जे या वर्षी लॉन्च होणार नव्हते, परंतु कोरोनाव्हायरसमुळे बंद झाल्यामुळे त्याचा वेग वाढला होता. वापरकर्त्यांना त्यांच्या घराच्या भिंतींवर अक्षरशः पेंट, वॉलपेपर किंवा बाथरूम टाइल्सचे थर लावण्याची परवानगी देते. वापरकर्त्याला त्यांच्या आवडीचे एखादे आढळल्यास, ते खरेदी करण्यासाठी व्यापाऱ्याच्या साइटवर जाऊ शकतात. किरकोळ विक्रेते म्हणतात की अॅप त्यांच्यासाठी एक "व्हर्च्युअल शोरूम" आहे.

डिजिटल कॉमर्समध्ये नवीन ग्राहकांचा ओघ झपाट्याने वाढत असताना, "किरकोळ विक्रेत्यांनी पूर्ण आभासी संदर्भात प्रत्यक्ष खरेदीचा अनुभव कोण उत्तम प्रकारे पुन्हा तयार करू शकतो हे पाहण्यासाठी शर्यत सुरू केली आहे," PYMNTS.com लिहितात. उदाहरणार्थ, Amazon लाँच करत आहे "खोली डेकोरेटर“IKEA अॅप प्रमाणेच एक साधन जे ग्राहकांना फर्निचर आणि इतर घरगुती उपकरणे आभासी मार्गाने पाहण्याची परवानगी देईल.

मे 2020 मध्ये, नेटवर्क आई आणि वडील यूके मध्ये लाँच केले ग्राहकांसाठी आभासी वैयक्तिक खरेदी सेवाजे "नाकाबंदीमुळे घरात अडकले होते". ही साइट प्रामुख्याने बाळाची अपेक्षा करणाऱ्या जोडप्यांसाठी आहे. सेवेचा भाग म्हणून, ग्राहक करू शकतात व्हिडिओ कॉन्फरन्सिंग तज्ञांशी सल्लामसलत कराटिपा आणि थेट उत्पादन प्रात्यक्षिके. नेटवर्क मालकाची मोफत व्हर्च्युअल गट सत्रे सुरू करण्याची योजना आहे जी प्रतीक्षा जोडप्यांना समर्थन आणि सल्ला देईल.

जुलैमध्ये, दुसर्‍या किरकोळ विक्रेत्याने, Burberry ने त्यांचे नवीनतम ऑगमेंटेड रिअॅलिटी वैशिष्ट्य लाँच केले, जे खरेदीदारांना Google शोध द्वारे वास्तविक जगात उत्पादनांचे 2019D डिजिटल प्रस्तुतीकरण पाहण्याची परवानगी देते. हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की मागील मे मध्ये झालेल्या I/O XNUMX प्रोग्रामिंग कॉन्फरन्स दरम्यान, . कोरोनाव्हायरसच्या युगात, लक्झरी किरकोळ विक्रेते खरेदीदारांना ऑफरवर बॅग किंवा शूजशी संबंधित AR प्रतिमा पाहण्याची परवानगी देऊन या वैशिष्ट्याचा लाभ घेऊ इच्छितात.

होम अप्लायन्सेस ऑनलाइन स्टोअर AO.com ने गेल्या वर्षी एप्रिलमध्ये खरेदी प्रक्रियेत ऑगमेंटेड रिअॅलिटी तंत्रज्ञान एकत्रित केले. या कंपनीसाठी, इतर अनेक ई-कॉमर्स कंपन्यांप्रमाणे, परतावा ही एक प्रमुख चिंता आहे.

आम्ही आशा करतो की तुम्ही संवर्धित वास्तविकतेमध्ये खरेदी करत असलेल्या आयटमच्या जवळ जाण्याची संधी त्यांची पातळी कमी करेल. AO.com खरेदीदार ऍपल स्मार्टफोन द्वारे ते वस्तुतः त्यांच्या घरात वस्तू ठेवू शकतात, त्यांचा आकार तपासू शकतात आणि खरेदी करण्यापूर्वी फिट आहेत. AO.com च्या व्यवस्थापकांपैकी एक डेव्हिड लॉसन यांनी मीडियाला टिप्पणी दिली, “संवर्धित वास्तविकता म्हणजे ग्राहकांना त्यांची कल्पनाशक्ती किंवा टेप उपाय वापरण्याची गरज नाही.

AR उत्पादने वैयक्तिकृत करण्यात देखील मदत करू शकते. हे प्रामुख्याने टॉप-शेल्फ वस्तूंच्या महाग खरेदीशी संबंधित आहे. उदाहरणार्थ, कार ब्रँड Jaguar ने Blippar सोबत वैयक्तिक अभिरुचीनुसार कारचे इंटीरियर वैयक्तिकृत करण्यासाठी भागीदारी केली आहे. ही तंत्रे स्वस्त उत्पादनांकडे जाण्याची शक्यता आहे, जे खरं तर आधीच घडत आहे कारण, उदाहरणार्थ, अनेक आयवेअर ब्रँड आणि दुकाने ग्राहकांशी मॉडेल आणि शैली जुळवण्यासाठी चेहरा स्कॅनिंग आणि ट्रॅकिंग तंत्र वापरत आहेत. यासाठी, टोपोलॉजी आयवेअर ऍप्लिकेशन आणि इतर अनेक वापरले जातात.

कपडे आणि पादत्राणे क्षेत्राने आतापर्यंत ई-कॉमर्सच्या आक्रमणाचा प्रतिकार केला आहे. साथीच्या रोगापूर्वीच हे बदलण्यास सुरुवात झाली आणि अर्थव्यवस्था बंद केल्याने पर्यायांच्या अधिक सक्रिय शोधात हातभार लागला. गेल्या वर्षी, उदाहरणार्थ, GOAT ने बाजारात नवीन ट्राय ऑन वैशिष्ट्य सादर केले, ज्यामुळे खरेदीदारांना खरेदी करण्यापूर्वी त्यांच्या शूजवर अक्षरशः प्रयत्न करता आला. तसेच 2019 मध्ये, Asos अॅप दिसले, जे स्मार्टफोनच्या डिस्प्लेवर वेगवेगळ्या प्रकारच्या सिल्हूटमध्ये कपडे दाखवत होते. Zeekit च्या भागीदारीत विकसित केलेले हे "सी माय फिट" अॅप खरेदीदारांना याची अनुमती देते एका बटणाच्या स्पर्शाने आभासी मॉडेल्सवर उत्पादन पहा 4 ते 18 (7) आकारात.

तथापि, हे आतापर्यंत फक्त मॉडेल आणि आकार आहेत, आणि वास्तविक, विशिष्ट वापरकर्त्याचे शरीर प्रतिमेवर व्हर्च्युअल फिटिंग नाही. त्या दिशेने एक पाऊल म्हणजे स्पीडो अॅप, जे तुमचा चेहरा 3D मध्ये स्कॅन करते आणि नंतर त्यावर लागू करते. व्हर्च्युअल स्विम गॉगलएखाद्या व्यक्तीच्या चेहर्‍यावर ते कसे दिसतील याचे अचूक XNUMXD व्हिज्युअल प्रतिनिधित्व मिळवण्यासाठी.

या उद्योगात तुलनेने नवीन प्रकारचे उत्पादन तथाकथित आहेत स्मार्ट आरसेज्याची कार्ये भिन्न आहेत, परंतु बहुतेक सर्व खरेदीदार आणि विक्रेते दोघांनाही एआर तंत्रज्ञानाचा वापर करून केवळ कपडे आणि सौंदर्यप्रसाधनेच नव्हे तर दूरस्थपणे प्रयत्न करण्यास मदत करू शकतात. गेल्या वर्षी मिररने एलसीडी डिस्प्लेसह स्मार्ट मिरर सादर केला होता. घरगुती फिटनेस.

आणि हा असा आरसा होता ज्यामुळे कपड्यांवर खरोखरच अंतरावर प्रयत्न करणे शक्य झाले. हे MySize ID अॅप वापरून केले जाऊ शकते, जे Sweet Fit ऑगमेंटेड रिअॅलिटी व्हर्च्युअल मिररसह कार्य करते. MySize आयडी तंत्रज्ञान वापरकर्त्यांना त्यांच्या शरीराचे द्रुत आणि सहज मोजमाप करण्यास अनुमती देते स्मार्टफोन कॅमेरा.

साथीच्या रोगाच्या काही काळापूर्वी, सोशल नेटवर्क Pinterest ने वैशिष्ट्यीकृत पोर्ट्रेटसह वापरकर्त्यासाठी सर्वात अनुकूल रंग लाँच केला. आजकाल, व्हर्च्युअल मेकअप ट्राय-ऑन हे अनेक अॅप्समध्ये आढळणारे सुप्रसिद्ध वैशिष्ट्य आहे. YouTube ने AR ब्युटी ट्राय-ऑन वैशिष्ट्य सादर केले आहे, जे तुम्हाला सौंदर्य टिप्स व्हिडिओ पाहताना मेकअपवर अक्षरशः प्रयत्न करण्याची अनुमती देते.

सुप्रसिद्ध ब्रँड Gucci ने दुसर्या सुप्रसिद्ध सोशल नेटवर्क, Snapchat वर नवीन संवर्धित वास्तविकता साधन जारी केले आहे, जे वापरकर्त्यांना अनुमती देते आभासी शू फिटिंग "अनुप्रयोगाच्या आत". खरं तर, गुच्चीने स्नॅपचॅटच्या ऑगमेंटेड रिअॅलिटी टूल्सचा फायदा घेतला आहे. प्रयत्न केल्यानंतर, खरेदीदार स्नॅपचॅटचे "बाय नाऊ" बटण वापरून थेट अॅपवरून शूज खरेदी करू शकतात. ही सेवा यूके, यूएसए, फ्रान्स, इटली, संयुक्त अरब अमिराती, सौदी अरेबिया, जपान आणि ऑस्ट्रेलियामध्ये सुरू करण्यात आली आहे. लोकप्रिय चायनीज ऑनलाइन स्पोर्ट्सवेअर रिटेलर JD.com देखील आकारमानासह एकत्रितपणे आभासी शू फिटिंग सेवेवर स्वतंत्रपणे काम करत आहे.

अर्थात, पायात शूजचे चांगले व्हिज्युअलायझेशन देखील प्रत्यक्षात पायात शूज घालणे आणि त्यात पाऊल कसे वाटते, ते कसे चालते, इत्यादी तपासणे बदलणार नाही. हे पुरेसे आणि अचूकपणे पुनरुत्पादित करेल असे कोणतेही तंत्र नाही. तथापि, AR शूमध्ये थोडे अधिक जोडू शकते, ज्याचा फायदा पुमाने अनलॉक करण्यासाठी QR कोडमध्ये कव्हर केलेला जगातील पहिला ऑगमेंटेड रिअॅलिटी शू जारी करून घेतला. अनेक आभासी कार्ये Puma मोबाइल अॅपसह स्कॅन करताना. मर्यादित संस्करण LQD सेल ओरिजिन एअर जवळजवळ तयार आहे. जेव्हा वापरकर्त्याने त्यांच्या स्मार्टफोनसह शूज स्कॅन केले तेव्हा त्यांनी बरेच आभासी फिल्टर, 3D मॉडेल आणि गेम उघडले.

डिस्प्लेच्या पुढील स्क्रीनवरून ब्रेक घ्या

मग ते काम आणि शाळा, किंवा मनोरंजन आणि खरेदी असो, डिजिटल जगात तासांची संख्या आपल्या सहनशक्तीची मर्यादा गाठत आहे. व्हिजन डायरेक्ट या ऑप्टिकल कंपनीने केलेल्या अभ्यासानुसार, लोकांकडून सर्व प्रकारच्या स्क्रीन आणि मॉनिटर्सचा सरासरी दैनंदिन वापर अलीकडेच दिवसातील 19 तासांपेक्षा जास्त झाला आहे. ही गती कायम राहिल्यास, आयुर्मान असलेले नवजात जवळजवळ खर्च करेल 58 वर्षे लॅपटॉप, स्मार्टफोन्स, टीव्ही आणि इतर सर्व प्रकारच्या स्क्रीनच्या वैभवात न्हाऊन निघालेले हे जीवन येत्या काही दशकांत दिसणार आहे.

मुळे आजारी असलो तरी डिस्प्लेचा जास्त वापर, अधिकाधिक मदत येते ... तेही स्क्रीनवरून. अमेरिकन सायकियाट्रिक असोसिएशनच्या अभ्यासानुसार, बहुविद्याशाखीय वैद्यकीय व्यावसायिकांकडून नियमितपणे वैद्यकीय टेलिपाथ वापरणाऱ्या रुग्णांची टक्केवारी 2,1 च्या उन्हाळ्यात साथीच्या आजारापूर्वी 84,7% वरून 2020% पर्यंत वाढली आहे. ज्या शिक्षकांना आपल्या मुलांना सुट्टी द्यायची होती, ते संगणक मॉनिटरसमोर ऑनलाइन धडे देऊन कंटाळले, त्यांनी शाळकरी मुलांना ... क्युरिऑसिटी रोव्हरसह, संग्रहालये, राष्ट्रीय उद्याने किंवा मंगळावर व्हर्च्युअल ट्रिपसाठी आमंत्रित केले. पडदा.

मैफिली आणि कार्यक्रम, चित्रपट महोत्सव, लायब्ररी वॉक आणि इतर मैदानी कार्यक्रम यासारखे सर्व प्रकारचे सांस्कृतिक आणि मनोरंजन कार्यक्रम जे पूर्वी पडद्यावरून फाटलेले होते, ते देखील आभासी बनले आहेत. रोलिंग लाऊड, जगातील सर्वात मोठा हिप-हॉप उत्सव, साधारणपणे दरवर्षी सुमारे 180 चाहते मियामीला आकर्षित करतात. गेल्या वर्षी, ट्विच या लाइव्ह स्ट्रीमिंग प्लॅटफॉर्मवर तीस लाखांहून अधिक लोकांनी ते पाहिले. “व्हर्च्युअल इव्हेंट्ससह, तुम्ही यापुढे रिंगणातील जागांच्या संख्येने मर्यादित राहणार नाही,” विल फॅरेल-ग्रीन, ट्विचमधील संगीत सामग्रीचे प्रमुख. हे आकर्षक वाटते, परंतु स्क्रीनसमोर घालवलेल्या तासांची संख्या वाढत आहे.

तुम्हाला माहिती आहेच की, घरातून बाहेर पडताना आणि स्क्रीन स्पेसच्या बाबतीत लोकांना इतर गरजा असतात. उदाहरणार्थ, असे दिसून आले की डेटिंग साइट्स त्वरीत विकसित होतात (आणि काहीवेळा फक्त आधीच अस्तित्वात असलेल्या) व्हिडिओ वैशिष्ट्यांमध्ये विस्तारित होतात, ज्यामुळे वापरकर्त्यांना समोरासमोर भेटा किंवा एकत्र खेळ खेळा. उदाहरणार्थ, बंबलने नोंदवले की या उन्हाळ्यात त्याची व्हिडिओ चॅट रहदारी 70% वाढली आहे, तर त्याच्या प्रकारातील आणखी एक, Hinge ने अहवाल दिला आहे की त्याच्या 44% वापरकर्त्यांनी आधीच व्हिडिओ तारखांचा प्रयत्न केला आहे. हिंगेने सर्वेक्षण केलेल्यांपैकी अर्ध्याहून अधिक लोकांनी सांगितले की ते साथीच्या रोगानंतरही ते वापरणे सुरू ठेवण्यास इच्छुक आहेत. जसे आपण पाहू शकता की, कोरोनाव्हायरसमुळे "हृदयाच्या क्षेत्रामध्ये" बदल देखील लक्षणीयरीत्या वेगवान झाले आहेत.

असे दिसून आले की रिमोट पद्धतींचा विकास आणि स्क्रीनचा वापर देखील त्याचे वाईट परिणाम म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या गोष्टींचा सामना करू शकतो: शारीरिक घट आणि लठ्ठपणा. पेलोटन अॅप्स आणि फिटनेस उपकरणांच्या सक्रिय वापरकर्त्यांची संख्या 2020 मध्ये 1,4 दशलक्ष महामारीपूर्व 3,1 दशलक्ष वरून दुप्पट झाली. वापरकर्त्यांनी त्यांची वर्कआउट फ्रिक्वेन्सी देखील 12 मध्ये 24,7 प्रति मशिन प्रति महिना 2020 वरून वाढवली आहे. द मिरर (8), एक मोठे उभ्या स्क्रीन उपकरण जे तुम्हाला वर्गात प्रवेश करू देते आणि वैयक्तिक प्रशिक्षकांशी संपर्क साधू देते, या वर्षी 20 वर्षांखालील लोकांच्या संख्येत पाच पटीने वाढ झाली आहे. ही अजूनही एक वेगळी स्क्रीन आहे, परंतु जेव्हा ती शारीरिक क्रियाकलापांसाठी वापरली जाते, तेव्हा रूढीवादी मते कार्य करणे थांबवतात.

सायकली, टचलेस रेस्टॉरंट्स, ई-बुक्स आणि टीव्हीवर चित्रपट प्रीमियर

जगातील काही भागांमध्ये लॉकडाऊनचा परिणाम म्हणून, कार रहदारी 90% पेक्षा जास्त कमी झाली आहे, तर इलेक्ट्रिक दुचाकींसह सायकलींची विक्री गगनाला भिडली आहे. डच निर्माता इलेक्ट्रिक सायकली Vanmoof ने मागील वर्षाच्या तुलनेत जगभरातील विक्रीत 397% वाढ नोंदवली आहे.

जेव्हा नोटासारख्या वस्तूंना हात लावणे धोकादायक बनले तेव्हा लोक पटकन त्याकडे वळले संपर्करहित तंत्रज्ञान. जगातील अनेक गॅस्ट्रोनॉमिक आस्थापनांनी, अन्न वितरण सेवा विकसित करण्याव्यतिरिक्त, स्थापनेत आलेल्या ग्राहकांना संपर्क कमी करणारी सेवा ऑफर केली, म्हणजेच स्मार्टफोनद्वारे ऑर्डर करणे, उदाहरणार्थ, मेनूसह प्लेटवर QR कोड स्कॅन करणे, तसेच स्मार्टफोनसह पैसे भरणे. आणि जर कार्ड्स असतील तर चिपसह. मास्टरकार्डने सांगितले की ज्या देशांमध्ये ते अद्याप इतके व्यापक नव्हते तेथे त्यांची संख्या जवळजवळ निम्मी झाली आहे.

पुस्तकांची दुकानेही बंद होती. ई-बुक्सची विक्री वाढली आहे. गुड ई-रीडरच्या यूएस डेटानुसार, तेथील ई-पुस्तकांची विक्री जवळपास 40% वाढली आहे आणि किंडल किंवा लोकप्रिय वाचन अॅप्सद्वारे ई-बुक भाड्याने 50% पेक्षा जास्त वाढ झाली आहे. साहजिकच, टेलिव्हिजनचे प्रेक्षकही तेथे वाढले आहेत आणि मागणीनुसार इंटरनेट व्हिडिओच नाही तर पारंपारिक देखील आहे. NPD ग्रुपच्या म्हणण्यानुसार, 65-इंच किंवा त्याहून मोठ्या टीव्हीची विक्री एप्रिल ते जून दरम्यान 77% वाढली आहे.

चित्रपटसृष्टीतील घटनांशी त्याचा संबंध आहे. काही प्रमुख प्रीमियर्स, जसे की पुढील जेम्स बाँड चित्रपट किंवा फास्ट अँड द फ्युरियस साहस, अनिश्चित काळासाठी रद्द करण्यात आले आहेत. मात्र, काही चित्रपट निर्मात्यांनी आणखी नाविन्यपूर्ण पावले उचलली आहेत. मुलानचा डिस्ने रिमेक आता टीव्हीवर आला आहे. दुर्दैवाने निर्मात्यांसाठी, तो बॉक्स ऑफिसवर यशस्वी झाला नाही. तथापि, ट्रोल वर्ल्ड टूरसारख्या काही चित्रपटांनी डिजिटल बॉक्स ऑफिस रेकॉर्ड तोडले आहेत.

पाळत ठेवण्यासाठी अधिक सहिष्णुता

महामारीच्या काळातील विशिष्ट निर्बंध आणि आवश्यकतांसह, आपले तांत्रिक उपायांना संधी मिळालीज्याचे आम्ही पूर्वी ऐवजी अनिच्छेने पुनरावलोकन केले आहे. हे सर्व मॉनिटरिंग सिस्टम आणि उपकरणांबद्दल आहे जे हालचाल आणि स्थान नियंत्रित करते (9). सर्व प्रकारची साधने ज्यांना आम्ही अति पाळत ठेवणे आणि गोपनीयतेचे आक्रमण म्हणून डिसमिस करण्याचा प्रयत्न केला आहे. नियोक्त्यांनी परिधान करण्यायोग्य वस्तूंकडे मोठ्या स्वारस्याने पाहिले आहे जे कारखाना कामगारांमधील योग्य अंतर राखण्यास मदत करतात किंवा अ‍ॅप्स जे इमारतीच्या घनतेच्या पातळीचे परीक्षण करतात.

9. साथीचा अनुप्रयोग

व्हर्जिनिया-आधारित कॅसल सिस्टम्स इंटरनॅशनल अनेक दशकांपासून सिस्टम तयार करत आहे. स्मार्ट इमारती. मे 2020 मध्ये, त्याने KastleSafeSpaces प्रणाली लाँच केली, जी विविध निराकरणे एकत्रित करते, ज्यामध्ये संपर्करहित प्रवेशद्वार आणि लिफ्ट, इमारतीतील कर्मचारी आणि अभ्यागतांसाठी आरोग्य तपासणी यंत्रणा आणि सामाजिक अंतर आणि जागा अधिग्रहित नियंत्रण यासारखी वैशिष्ट्ये ऑफर केली जातात. Kastle जवळपास पाच वर्षांपासून कास्टले प्रेझेन्स नावाचे कॉन्टॅक्टलेस ऑथेंटिकेशन आणि आयडीलेस एंट्री तंत्रज्ञान ऑफर करत आहे, जे वापरकर्त्याच्या मोबाईल फोनशी जोडलेले आहे.

साथीच्या रोगापूर्वी, हे ऑफिस आणि उच्चभ्रू भाडेकरूंसाठी अॅड-ऑन म्हणून पाहिले जात असे. आता ते ऑफिस आणि अपार्टमेंटच्या फर्निचरचा एक अपरिहार्य घटक म्हणून ओळखला जातो.

Kastle मोबाईल अॅपचा वापर थेट आचरणासाठी केला जाऊ शकतो आरोग्य संशोधनअॅप सक्रिय करण्यासाठी वापरकर्त्यांना आरोग्य प्रश्नांची उत्तरे देणे आवश्यक आहे. हे एक ओळख दस्तऐवज म्हणून देखील काम करू शकते जे ऑफिस जिम किंवा इतर सुविधांमध्ये प्रवेश देते किंवा सामाजिक अंतर राखून वाजवी संख्येने लोकांना बाथरूममध्ये प्रवेश प्रतिबंधित करते.

वर्कमर्क, याउलट, VirusSAFE Pro नावाची एक प्रणाली घेऊन आली, हे तंत्रज्ञान प्लॅटफॉर्म रेस्टॉरंटमधील कर्मचार्‍यांना देण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे, उदाहरणार्थ, त्यांनी ती पूर्ण केली आहेत याची खात्री करण्यासाठी कार्यांची डिजिटल चेकलिस्ट. कर्मचारी आवश्यक स्वच्छता आणि सुरक्षा प्रोटोकॉलचे पालन करतात याची खात्री करणे इतकेच नाही तर ग्राहकांना त्यांच्या फोनवरील QR कोड स्कॅन करून किंवा रेस्टॉरंटने दिलेल्या लिंकचे अनुसरण करून त्यांना दिलेल्या ठिकाणी सुरक्षित वाटू शकते याची माहिती देणे देखील आहे. WorkMerk ने व्हायरस SAFE Edu या समान व्यासपीठाची निर्मिती केली आहे. पालक प्रवेश करू शकतील अशा शाळा आणि महाविद्यालयांसाठी.

Młody Technik मधील अंतर आणि आरोग्य सुरक्षा नियंत्रित करणार्‍या अनुप्रयोगांबद्दल आम्ही आधीच लिहिले आहे. त्यापैकी अनेक अनेक देशांमध्ये बाजारात दिसू लागले आहेत. हे केवळ स्मार्टफोनसाठीच नव्हे तर यासारखेच विशेष उपकरणे देखील आहेत फिटनेस बेल्ट, मनगटावर परिधान केलेले, स्वच्छताविषयक आणि महामारीविषयक सुरक्षिततेसाठी वातावरण नियंत्रित करते, आवश्यक असल्यास धोक्याची चेतावणी देण्यास सक्षम आहे.

अलिकडच्या काळातील एक वैशिष्ट्यपूर्ण उत्पादन म्हणजे, उदाहरणार्थ, FaceMe हेल्थ प्लॅटफॉर्म, जो चेहरा ओळखणे, कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि थर्मल इमेजिंग तंत्रे एकत्रित करतो आणि कोणीतरी मास्क योग्यरित्या घातला आहे की नाही हे निर्धारित करण्यासाठी आणि त्यांचे तापमान निर्धारित करण्यासाठी. सायबरलिंक कंपनी. आणि फेसकेक मार्केटिंग टेक्नॉलॉजीज इंक. या प्रणालीमध्ये, त्यांनी व्हर्च्युअल फिटिंग रूमद्वारे मेकअप सौंदर्यप्रसाधने विकण्यासाठी मूलतः विकसित केलेल्या ऑगमेंटेड रिअॅलिटी तंत्रज्ञानाचा वापर केला.

हे सॉफ्टवेअर इतके संवेदनशील आहे की ते लोक मुखवटा घातले तरी त्यांचे चेहरे ओळखू शकतात. युनायटेड स्टेट्समधील सायबरलिंकचे उपाध्यक्ष रिचर्ड वाहक म्हणाले, “हे अनेक प्रकरणांमध्ये वापरले जाऊ शकते जेथे चेहऱ्याची ओळख आवश्यक आहे, जसे की कॉन्टॅक्टलेस ऑथेंटिकेशन किंवा लॉगिन. हॉटेल्स खोलीत प्रवेश देण्यासाठी सिस्टम वापरू शकतात, ते म्हणाले आणि अतिथीचा चेहरा ओळखण्यासाठी आणि त्यांना स्वयंचलितपणे विशिष्ट मजल्यावर घेऊन जाण्यासाठी स्मार्ट लिफ्टसह जोडले जाऊ शकते.

वैज्ञानिक पीक अपयश आणि संगणकीय महासत्ता

विज्ञानामध्ये, प्रवासाची आवश्यकता असलेल्या प्रकल्पांच्या अंमलबजावणीशी संबंधित काही समस्या सोडल्यास, अनेक तज्ञांचा असा विश्वास आहे की साथीच्या रोगाचा फारसा विस्कळीत परिणाम झाला नाही. तथापि, तिने केले संप्रेषणाच्या क्षेत्रावर महत्त्वपूर्ण प्रभाव या क्षेत्रात, अगदी त्याचे नवीन फॉर्म विकसित करत आहेत. उदाहरणार्थ, अनेक संशोधन परिणाम तथाकथित प्रीप्रिंटसह सर्व्हरवर प्रकाशित केले गेले आहेत आणि औपचारिक पीअर रिव्ह्यू स्टेजवर जाण्यापूर्वी सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्मवर आणि काहीवेळा मीडियामध्ये त्यांचे विश्लेषण केले जाते (10).

10. जगात COVID-19 बद्दलच्या वैज्ञानिक प्रकाशनांमध्ये वाढ

प्रीप्रिंट सर्व्हर सुमारे 30 वर्षांपासून आहेत आणि मूलतः संशोधकांना अप्रकाशित हस्तलिखिते सामायिक करण्यास आणि समवयस्कांच्या पुनरावलोकनाची पर्वा न करता समवयस्कांशी सहयोग करण्याची परवानगी देण्यासाठी डिझाइन केले होते. सुरुवातीला, ते शास्त्रज्ञांसाठी सोयीचे होते जे त्यांच्या कामासाठी सहयोगी, लवकर अभिप्राय आणि/किंवा टाइमस्टॅम्प शोधत होते. जेव्हा कोविड-19 साथीच्या रोगाचा प्रादुर्भाव झाला तेव्हा प्रीप्रिंट सर्व्हर संपूर्ण वैज्ञानिक समुदायासाठी एक चैतन्यशील आणि जलद संवाद मंच बनले. मोठ्या संख्येने संशोधकांनी महामारी- आणि SARS-CoV-2-संबंधित हस्तलिखिते प्रीप्रिंट सर्व्हरवर ठेवली आहेत, बहुतेकदा पीअर-रिव्ह्यू केलेल्या जर्नलमध्ये नंतर प्रकाशनाच्या आशेने.

तथापि, हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की कोविड-19 वरील कागदपत्रांच्या मोठ्या प्रमाणामुळे वैज्ञानिक प्रकाशनांची प्रणाली ओव्हरलोड झाली आहे. अगदी प्रतिष्ठित पीअर-पुनरावलोकन जर्नल्सनेही चुका केल्या आहेत आणि चुकीची माहिती प्रकाशित केली आहे. मुख्य प्रवाहातील माध्यमांमध्ये प्रसारित होण्यापूर्वी या कल्पना ओळखणे आणि त्वरीत डिबंक करणे ही दहशत, पूर्वग्रह आणि षड्यंत्र सिद्धांतांचा प्रसार रोखण्यासाठी महत्त्वाची आहे.

Ta गहन संवाद शास्त्रज्ञांमधील सहयोग आणि कार्यक्षमतेच्या पातळीवर परिणाम होऊ शकतो. तथापि, त्वरणाच्या परिणामांबद्दल कोणताही स्पष्ट डेटा नसल्यामुळे त्याचे निःसंदिग्धपणे मूल्यांकन केले जात नाही. तथापि, अशा मतांची कमतरता नाही की जास्त घाई वैज्ञानिक वैधतेसाठी अनुकूल नाही. उदाहरणार्थ, 2020 च्या सुरुवातीस, आता बंद केलेल्या प्रीप्रिंटपैकी एकाने SARS-CoV-2 हा सिद्धांत पुढे नेण्यास मदत केली प्रयोगशाळेत तयार केले होते आणि त्याने काही लोकांना षड्यंत्र सिद्धांतांना कारण दिले आहे. विषाणूच्या लक्षणे नसलेल्या संक्रमणाचा पहिला कागदोपत्री पुरावा प्रदान करण्यासाठी तयार करण्यात आलेला आणखी एक अभ्यास सदोष असल्याचे दिसून आले आणि परिणामी गोंधळामुळे काही लोकांनी संभाव्य संसर्गाचा पुरावा आणि मुखवटा न घालण्याचे निमित्त म्हणून चुकीचा अर्थ लावला. हा शोधनिबंध त्वरीत रद्द केला गेला असला तरी, सनसनाटी सिद्धांत सार्वजनिक चॅनेलद्वारे पसरले.

संशोधनाची कार्यक्षमता वाढवण्यासाठी वाढत्या संगणकीय शक्तीचा धाडसी वापर करण्याचेही हे वर्ष होते. मार्च २०२० मध्ये, यूएस डिपार्टमेंट ऑफ एनर्जी, नॅशनल सायन्स फाऊंडेशन, नासा, उद्योग आणि नऊ विद्यापीठांनी औषध विकासासाठी Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft आणि Google यांच्या क्लाउड कॉम्प्युटिंग संसाधनांसह IBM सुपरकॉम्प्युटरमध्ये प्रवेश करण्यासाठी संसाधने एकत्र केली. COVID-2020 हाय परफॉर्मन्स कम्प्युटिंग नावाच्या कंसोर्टियमचे उद्दिष्ट देखील आहे की रोगाच्या प्रसाराचा अंदाज लावणे, संभाव्य लसींचे अनुकरण करणे आणि COVID-19 साठी लस किंवा थेरपी विकसित करण्यासाठी हजारो रसायनांचा अभ्यास करणे.

आणखी एक संशोधन संघ, C3.ai डिजिटल ट्रान्सफॉर्मेशन इन्स्टिट्यूट, मायक्रोसॉफ्ट, सहा विद्यापीठे (मॅसॅच्युसेट्स इन्स्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजीसह, पहिल्या कन्सोर्टियमचे सदस्य) आणि C3 च्या छत्राखाली इलिनॉयमधील नॅशनल सेंटर फॉर सुपरकॉम्प्युटिंग ऍप्लिकेशन्सने स्थापन केले आहे. ai थॉमस सिबेल यांनी स्थापन केलेली कंपनी, नवीन औषधे शोधण्यासाठी, वैद्यकीय प्रोटोकॉल विकसित करण्यासाठी आणि सार्वजनिक आरोग्य धोरणांमध्ये सुधारणा करण्यासाठी सुपरकॉम्प्युटरच्या संसाधनांना एकत्र करण्यासाठी तयार करण्यात आली होती.

मार्च 2020 मध्ये, वितरित संगणन प्रकल्प [email protected] ने एक कार्यक्रम सुरू केला ज्याने जगभरातील वैद्यकीय संशोधकांना मदत केली. कोरोनाव्हायरस महामारीच्या शिखरावर असलेल्या लाखो वापरकर्त्यांनी [ईमेल संरक्षित] प्रकल्पाचा भाग म्हणून अनुप्रयोग डाउनलोड केला, जो तुम्हाला कोरोनाव्हायरसशी लढण्यासाठी जगातील संगणकांची संगणकीय शक्ती एकत्र करण्यास अनुमती देतो. गेमर, बिटकॉइन खाणकाम करणारे, मोठ्या आणि लहान कंपन्या अतुलनीय डेटा प्रोसेसिंग क्षमता साध्य करण्यासाठी सामील होतातज्याचा उद्देश संशोधनाला गती देण्यासाठी न वापरलेली संगणकीय शक्ती वापरणे हा आहे. आधीच एप्रिलच्या मध्यात, प्रकल्पाची एकूण संगणकीय शक्ती 2,5 एक्झाफ्लॉप्सवर पोहोचली आहे, जी, प्रकाशनानुसार, जगातील 500 सर्वात उत्पादक सुपरकॉम्प्युटरच्या एकत्रित क्षमतेइतकी होती. मग ही शक्ती झपाट्याने वाढली. या प्रकल्पामुळे जगातील सर्वात शक्तिशाली संगणकीय प्रणाली तयार करणे शक्य झाले, जी अंतराळातील प्रथिन रेणूच्या वर्तनाचे अनुकरण करण्यासाठी आवश्यक ट्रिलियन गणना करण्यास सक्षम आहे. 2,4 exaflops म्हणजे 2,5 ट्रिलियन (2,5 × 1018) फ्लोटिंग पॉइंट ऑपरेशन्स प्रति सेकंद करता येतात.

सेंट लुईस येथील वॉशिंग्टन युनिव्हर्सिटीचे AFP प्रकल्प समन्वयक ग्रेग बोमन म्हणाले, "सिम्युलेशनमुळे आम्हाला रेणूमधील प्रत्येक अणू वेळ आणि अवकाशातून कसा प्रवास करतो याचे निरीक्षण करू देते." लुईस. विषाणूमध्ये "खिसे" किंवा "छिद्र" शोधण्यासाठी विश्लेषण केले गेले ज्यामध्ये औषध पंप केले जाऊ शकते. बोमन पुढे म्हणाले की तो आशावादी आहे कारण त्याच्या टीमला पूर्वी इबोला विषाणूमध्ये "इंजेक्टेबल" लक्ष्य सापडले होते आणि कारण COVID-19 हे SARS विषाणूसारखे संरचनात्मकदृष्ट्या समान आहे, जो बर्याच संशोधनाचा विषय आहे.

जसे आपण पाहू शकता की, विज्ञानाच्या जगात, अनेक क्षेत्रांप्रमाणे, भरपूर आंबायला ठेवा, ज्याची प्रत्येकाला आशा आहे की सर्जनशील आंबायला ठेवा आणि भविष्यासाठी काहीतरी नवीन आणि चांगले बाहेर येईल. असे दिसते की प्रत्येकजण साथीच्या आजारापूर्वी कसा होता त्याकडे परत जाऊ शकत नाही, मग ते खरेदी किंवा संशोधनाच्या बाबतीत. दुसरीकडे, असे दिसते की प्रत्येकाला सर्वात जास्त "सामान्य" वर परत यावे असे वाटते, म्हणजेच ते पूर्वी होते. या परस्परविरोधी अपेक्षांमुळे पुढील गोष्टी कशा उलगडतील हे सांगणे कठीण होते.

एक टिप्पणी जोडा