खेळ पाहिला आणि अनुभवला गेला. खेळ आणि तंत्रज्ञान
तंत्रज्ञान

खेळ पाहिला आणि अनुभवला गेला. खेळ आणि तंत्रज्ञान

8 पर्यंत 2018K प्रसारण सुरू होणार नसले तरी, SHARP ने या प्रकारचा टीव्ही बाजारात आणण्याचा निर्णय आधीच घेतला आहे (1). जपानी सार्वजनिक दूरदर्शन अनेक महिन्यांपासून 8K मध्ये क्रीडा स्पर्धांचे रेकॉर्डिंग करत आहे. ते कितीही भविष्यवादी वाटत असले तरीही आपण अजूनही फक्त टेलिव्हिजनबद्दल बोलत आहोत. दरम्यान, खेळ प्रदर्शित करण्याच्या कल्पना खूप पुढे जातात...

1. टीव्ही शार्प LV-85001

या क्षेत्रात क्रांतीची प्रतीक्षा आहे. लाइव्ह ब्रॉडकास्टला विराम देणे किंवा रिवाइंड करणे यासारखी कार्ये आधीपासूनच क्रमाने आहेत, परंतु काही काळानंतर आम्ही ज्या फ्रेममधून कृती पाहू इच्छितो ते देखील निवडण्यास सक्षम होऊ आणि स्टेडियमवर उडणारे विशेष ड्रोन आम्हाला वैयक्तिक खेळाडूंचा मागोवा घेण्यास अनुमती देतील. हे शक्य आहे की अल्ट्रा-लाइट टेप्सवर बसवलेल्या मिनी-कॅमेर्‍यांमुळे धन्यवाद, आम्ही ऍथलीटच्या दृष्टिकोनातून काय घडत आहे ते देखील पाहण्यास सक्षम होऊ. 3D ब्रॉडकास्ट आणि व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीमुळे आम्हाला असे वाटेल की आम्ही स्टेडियममध्ये बसलो आहोत किंवा खेळाडूंमध्ये धावत आहोत. एआर (ऑगमेंटेड रिअॅलिटी) आम्हाला खेळांमध्ये असे काहीतरी दाखवेल जे आम्ही यापूर्वी कधीही पाहिले नाही.

VR प्रसारण

युरो 2016 चे सामने 360° पाहण्याच्या कोनासह कॅमेऱ्यात चित्रित करण्यात आले. प्रेक्षक आणि व्हीआर चष्मा वापरकर्त्यांसाठी नाही (आभासी वास्तविकता), परंतु केवळ युरोपियन फुटबॉल संघटना UEFA च्या प्रतिनिधींसाठी, ज्यांनी नवीन तंत्रज्ञानाच्या संभाव्यतेची चाचणी आणि मूल्यांकन केले आहे. चॅम्पियन्स लीग उपांत्य फेरीदरम्यान 360° VR तंत्रज्ञान आधीच वापरले गेले आहे.

2. Nokia OZO कॅमेरा

UEFA ने नोकियाच्या ऑफरचा फायदा घेण्याचा निर्णय घेतला, ज्याचा अंदाज 60 आहे. डॉलर्स एक तुकडा OZO 360° कॅमेरा (2) सध्या बाजारात त्याच्या प्रकारातील सर्वात प्रगत उपकरणांपैकी एक आहे (Disney द्वारे नोकिया OZO आधीच वापरला जात आहे). युरो 2016 दरम्यान, खेळपट्टीसह स्टेडियममधील अनेक मोक्याच्या ठिकाणी नोकियाचे कॅमेरे ठेवण्यात आले होते. साहित्य देखील तयार केले गेले, बोगद्यात रेकॉर्ड केले गेले ज्याद्वारे खेळाडू बाहेर पडतात, ड्रेसिंग रूममध्ये आणि पत्रकार परिषदा दरम्यान.

असेच साहित्य काही काळापूर्वी पोलिश फुटबॉल असोसिएशनने प्रकाशित केले होते. PZPN चॅनेलवर "आम्ही बॉलने जोडलेले आहोत" पोलंड-फिनलंड सामन्यातील 360-अंश दृश्ये आहेत, जी या वर्षी व्रोकला स्टेडियमवर खेळली गेली होती आणि गेल्या वर्षीच्या पोलंड-आईसलँड सामन्यातील. हा चित्रपट वॉरसॉ कंपनी इमरशनच्या सहकार्याने तयार करण्यात आला आहे.

अमेरिकन कंपनी NextVR ही क्रीडा स्पर्धांपासून ते VR गॉगल्सपर्यंत थेट प्रक्षेपण करण्यात अग्रेसर आहे. त्यांच्या सहभागाबद्दल धन्यवाद, गियर VR गॉगल्सद्वारे बॉक्सिंग गाला "लाइव्ह" तसेच NBA सामन्याचे पहिले सार्वजनिक VR प्रसारण पाहणे शक्य झाले (3). यापूर्वी, इतरांबरोबरच असेच प्रयत्न केले गेले होते मँचेस्टर युनायटेड - FC बार्सिलोना फुटबॉल सामना, NASCAR मालिका शर्यत, NHL हॉकी संघ सामना, प्रतिष्ठित यूएस ओपन गोल्फ स्पर्धा किंवा लिलेहॅमरमधील युवा हिवाळी ऑलिंपिक, जेथून उद्घाटन समारंभातील एक गोलाकार प्रतिमा सादर केली गेली होती, तसेच निवडक क्रीडा विषयांमधील स्पर्धा.

3. बास्केटबॉल गेममध्ये NextVR उपकरणे

आधीच 2014 मध्ये, नेक्स्टव्हीआरमध्ये एक तंत्रज्ञान होते जे आपल्याला इंटरनेट कनेक्शनच्या सरासरी वेगाने प्रतिमा हस्तांतरित करण्याची परवानगी देते. तथापि, सध्या, कंपनी तयार सामग्रीचे उत्पादन आणि तंत्रज्ञान सुधारण्यावर लक्ष केंद्रित करते. या वर्षाच्या फेब्रुवारीमध्ये, Gear VR वापरकर्त्यांनी उपरोक्त प्रीमियर बॉक्सिंग चॅम्पियन्स (PBC) बॉक्सिंग गाला पाहिला. लॉस एंजेलिसमधील स्टेपल्स सेंटरवरून थेट प्रक्षेपण रिंगच्या एका कोपऱ्याच्या अगदी वर स्थित असलेल्या 180° कॅमेराद्वारे रेकॉर्ड केले गेले, हॉलमधील प्रेक्षक पोहोचू शकतील त्यापेक्षा जवळ. सर्वोत्कृष्ट प्रसारण गुणवत्ता सुनिश्चित करण्यासाठी निर्मात्यांनी दृश्य 360 ते 180° पर्यंत मर्यादित ठेवण्याचा निर्णय घेतला, परंतु भविष्यात आमच्या मागे बसलेल्या चाहत्यांच्या दृश्यासह लढ्याचे संपूर्ण चित्र सादर करण्यात एक छोटासा अडथळा असेल.

4. युरोस्पोर्ट VR अनुप्रयोग

Eurosport VR हे लोकप्रिय स्पोर्ट्स टीव्ही स्टेशन (4) च्या आभासी वास्तविकता अॅपचे नाव आहे. नवीन युरोस्पोर्ट अॅप डिस्कव्हरी व्हीआर (७०० हून अधिक डाउनलोड) नावाच्या अतिशय लोकप्रिय अशाच उपक्रमापासून प्रेरणा घेते. हे जगभरातील चाहत्यांना महत्त्वाच्या क्रीडा स्पर्धांच्या केंद्रस्थानी राहण्याची परवानगी देते. हे स्मार्टफोन आणि मोबाइल VR ग्लासेस जसे की कार्डबोर्ड किंवा Samsung Gear VR वापरून केले जाऊ शकते.

हा लेख लिहिताना, युरोस्पोर्ट व्हीआरमध्ये रोलँड गॅरोस स्पर्धेतील सर्वात मनोरंजक घटनांचा दैनंदिन सारांश, टेनिस खेळाडूंचे मनोरंजक खेळ, खेळाडूंच्या मुलाखती आणि पडद्यामागील साहित्य समाविष्ट होते. याशिवाय, तुम्ही तेथे पाहू शकता, काही काळ YouTube वर उपलब्ध, डिस्कव्हरी कम्युनिकेशन्सच्या सहकार्याने केलेले 360-डिग्री रेकॉर्डिंग, ज्याचा मुख्य विषय हिवाळी खेळ आहे, यासह बीव्हर क्रीकमधील मार्गावरील प्रसिद्ध बोडे मिलरची राइड, जिथे गेल्या वर्षी अल्पाइन स्कीइंगमधील जागतिक अजिंक्यपद स्पर्धा आयोजित करण्यात आली होती.

फ्रेंच सार्वजनिक प्रसारक फ्रान्स टेलिव्हिजन देखील रोलँड गॅरोस स्पर्धेचे काही सामने 360° 4K मध्ये थेट प्रसारित करतात. मुख्य कोर्ट सामने आणि सर्व फ्रेंच टेनिस सामने Roland-Garros 360 iOS आणि Android अॅप आणि Samsung Gear VR प्लॅटफॉर्म, तसेच YouTube चॅनेल आणि FranceTVSport फॅनपेजद्वारे उपलब्ध करून देण्यात आले होते. व्हिडीओस्टिच (गोलाकार चित्रपटांना चिकटवण्याचे तंत्रज्ञान) आणि फायरकास्ट (क्लाउड कॉम्प्युटिंग) या फ्रेंच कंपन्या हस्तांतरणासाठी जबाबदार होत्या.

मॅट्रिक्स जुळणी

व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी - कमीतकमी आपल्याला माहित आहे की - चाहत्यांची प्रत्येक गरज पूर्ण करत नाही, जसे की काय घडत आहे ते जवळून पाहण्याची इच्छा. म्हणून गेल्या वर्षी Sky, उपग्रह टेलिव्हिजन प्रदाता, जर्मनी आणि ऑस्ट्रियामधील आपल्या ग्राहकांना एक पायलट सेवा ऑफर करणारे युरोपमधील पहिले होते जे त्यांना कोणत्याही कोनातून आणि अभूतपूर्व अचूकतेसह प्रमुख क्रीडा स्पर्धा पाहण्याची परवानगी देते.

या उद्देशासाठी वापरलेले फ्रीडी तंत्रज्ञान रीप्ले टेक्नॉलॉजीजने विकसित केले आहे आणि इंटेल डेटा सेंटरद्वारे प्रदान केलेली प्रचंड संगणकीय शक्ती वापरते. हे तुम्हाला 360-डिग्री मॅट्रिक्स-शैलीतील प्रतिमा अपलोड करण्यास अनुमती देते जी Sky चे उत्पादक प्रत्येक संभाव्य कोनातून क्रिया दर्शवण्यासाठी मुक्तपणे फिरवू शकतात. फील्डभोवती, 32×5 रिझोल्यूशनसह 5120 2880K कॅमेरे स्थापित केले आहेत, जे वेगवेगळ्या कोनातून प्रतिमा कॅप्चर करतात (5). सर्व कॅमेर्‍यातील व्हिडिओ स्ट्रीम नंतर इंटेल Xeon E5 आणि Intel Core i7 प्रोसेसरने सुसज्ज असलेल्या संगणकांवर पाठवले जातात, या मोठ्या प्रमाणात प्राप्त झालेल्या डेटावर आधारित एक आभासी प्रतिमा तयार करतात.

5. सांता क्लारा, कॅलिफोर्निया येथील फुटबॉल स्टेडियममध्ये मोफत 5K तंत्रज्ञान सेन्सरचे वितरण.

उदाहरणार्थ, फुटबॉल खेळाडूला वेगवेगळ्या कोनातून आणि अभूतपूर्व अचूकतेने दाखवले जाते जेव्हा त्याला गोलवर लाथ मारली जाते. खेळण्याचे क्षेत्र त्रि-आयामी व्हिडिओ ग्रिडने झाकलेले होते, जेथे प्रत्येक तुकडा त्रिमितीय समन्वय प्रणालीमध्ये अचूकपणे दर्शविला जाऊ शकतो. याबद्दल धन्यवाद, प्रतिमेच्या गुणवत्तेत लक्षणीय तोटा न करता कोणताही क्षण वेगवेगळ्या कोनातून आणि मोठेपणा दर्शविला जाऊ शकतो. सर्व कॅमेऱ्यांमधून प्रतिमा गोळा करून, प्रणाली प्रति सेकंद 1 TB डेटा तयार करते. हे 212 मानक DVD सारखेच आहे. फ्रीडी तंत्रज्ञान वापरणारे स्काय टीव्ही हे युरोपमधील पहिले प्रसारक आहे. पूर्वी, ब्राझिलियन ग्लोबो टीव्ही त्याच्या कार्यक्रमांमध्ये वापरत असे.

6. कुंपणाचे व्हिज्युअलाइज्ड डिझाइन

अदृश्य पहा

कदाचित उच्च पातळीचा क्रीडा अनुभव, तथापि, संवर्धित वास्तविकतेद्वारे ऑफर केला जाईल, जो VR सह, शारीरिक क्रियाकलापांसह, वस्तूंनी भरलेल्या वातावरणात आणि कदाचित क्रीडा स्पर्धेच्या दृश्यातील पात्रांसह अनेक तंत्रज्ञानाचे घटक एकत्र करेल.

व्हिज्युअल तंत्राच्या विकासातील या दिशेचे एक मनोरंजक आणि प्रभावी उदाहरण म्हणजे व्हिज्युअलाइज्ड फेंसिंग प्रकल्प. जपानी चित्रपट दिग्दर्शक आणि दोन वेळा ऑलिम्पिक पदक विजेते युकी ओटा यांनी रिझोमॅटिक्स संकल्पनेसाठी त्याच्या नावावर स्वाक्षरी केली. पहिला शो 2013 मध्ये ऑलिम्पिक खेळांच्या यजमानपदाच्या निवडणुकीदरम्यान झाला होता. या तंत्रात, संवर्धित वास्तविकता वेगवान आणि नेहमी स्पष्ट नसलेली कुंपण पारदर्शक आणि नेत्रदीपक बनवते, विशेष प्रभावांसह जे वार आणि इंजेक्शन्स (6) चे चित्रण करतात.

7. Microsoft Hololence

या वर्षाच्या फेब्रुवारीमध्ये, मायक्रोसॉफ्टने लाइव्ह स्पोर्ट्स इव्हेंट पाहण्याचे उदाहरण वापरून होलोलेन्स मिश्रित वास्तविकता चष्म्यासह भविष्यासाठी आपली दृष्टी सादर केली. कंपनीने यूएस मधील सर्वात मोठ्या वार्षिक स्पोर्टिंग इव्हेंटचा वापर करणे निवडले, जो सुपर बाऊल आहे, म्हणजे अमेरिकन फुटबॉल चॅम्पियनशिपचा अंतिम खेळ, तथापि, भिंतीतून आमच्या खोलीत प्रवेश करणार्‍या वैयक्तिक खेळाडूंचा परिचय करून देणे, मॉडेल प्रदर्शित करणे यासारख्या कल्पना टेबलवरील क्रीडा सुविधा (7) विविध प्रकारची आकडेवारी आणि पुनरावृत्ती यांचे प्रभावी प्रतिनिधित्व जवळजवळ इतर कोणत्याही क्रीडा शाखेत वापरण्यास सुरक्षित आहे की नाही हे ठरवू शकते.

आता वास्तविक स्पर्धेदरम्यान रेकॉर्ड केलेल्या VR जगाची कल्पना करूया, ज्यामध्ये आपण केवळ निरीक्षणच करत नाही, तर कृतीत किंवा परस्परसंवादात सक्रियपणे "सहभागी" देखील होतो. आम्ही उसेन बोल्टच्या मागे धावतो, आम्हाला क्रिस्टियानो रोनाल्डोकडून अर्ज प्राप्त होतो, आम्ही अॅग्निएस्का रॅडवान्स्काची मर्जी गोळा करण्याचा प्रयत्न करतो ...

निष्क्रिय, आरामखुर्ची खेळणाऱ्या प्रेक्षकांचे दिवस आता संपत चालले आहेत.

एक टिप्पणी जोडा